
На майских в Telegram — больше читателей и отклика
Планируйте посты со скидкой 3,5% по промокоду HAPPYMAY с 28 апреля по 15 мая
Получить скидку
2.1

СОБЕС
Концепция СОБЕСа — публично ответить на вопросы о карьерном пути людей в дизайне и увидеть их портфолио.
Поделиться
В избранное
Купить рекламу в этом канале
Формат:
keyboard_arrow_down
- 1/24
- 2/48
- 3/72
- Нативный
- 7 дней
- Репост
1 час в топе / 24 часа в ленте
Количество:
%keyboard_arrow_down
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 8
- 10
- 15
Стоимость публикации:
local_activity
8 391.60₽8 391.60₽local_mall
0.0%
Осталось по этой цене:0
Последние посты канала
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Карьерный путь senior продуктового дизайнера с самым популряным портфолио
Где посмотреть портфолио?
Можно посмотреть в боте
Опиши свой путь в дизайне
Работал в Cuberto, лучшей студии мира в 2018 году по версии Awwwards, в Яндекс Лавке и Алисе. А еще он сделал и продал свой стартап Memo
Мы с Андреем сегодня делаем встречу, на которой будет с одной стороны он, а с другой эйчар, которая нанимает дизайнеров
Они будут разбирать портфолио, оценивать их и отвечать на одинаковые вопросы — так мы посмотрим на полную картину, с двух разных точек зрения. Самое главное, будет весело, делаем шоу, а не душный вебик))
А следом сделаем встречу, на которой Андрей подробнее расскажет про то, почему hh сейчас не самый лучший вариант для поиска работы и какие методы работают помимо него, как перестать прокрастинировать и наконец сделать портфолио.
И, конечно, расскажет историю своего портфолио, почему оно такое и как сделать портфолио, которое стрельнет
Портфолио и связь с Андреем
Посмотреть работы
Где посмотреть портфолио?
Можно посмотреть в боте
Опиши свой путь в дизайне
Работал в Cuberto, лучшей студии мира в 2018 году по версии Awwwards, в Яндекс Лавке и Алисе. А еще он сделал и продал свой стартап Memo
Мы с Андреем сегодня делаем встречу, на которой будет с одной стороны он, а с другой эйчар, которая нанимает дизайнеров
Они будут разбирать портфолио, оценивать их и отвечать на одинаковые вопросы — так мы посмотрим на полную картину, с двух разных точек зрения. Самое главное, будет весело, делаем шоу, а не душный вебик))
А следом сделаем встречу, на которой Андрей подробнее расскажет про то, почему hh сейчас не самый лучший вариант для поиска работы и какие методы работают помимо него, как перестать прокрастинировать и наконец сделать портфолио.
И, конечно, расскажет историю своего портфолио, почему оно такое и как сделать портфолио, которое стрельнет
Портфолио и связь с Андреем
Посмотреть работы
634
08:25
26.04.2025
Рома Хмелёв, Senior Product Designer в Customer Happiness стриме Tabby
С ответом на вопрос «Если не дизайн, то что?»
Связь с Ромой
Пишет и выпускает подкасты в канале
———
Поделиться своим советом — в личные сообщения
С ответом на вопрос «Если не дизайн, то что?»
Связь с Ромой
Пишет и выпускает подкасты в канале
———
Поделиться своим советом — в личные сообщения
891
09:54
25.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Карьерный путь дизайн-директора продуктового дизайна
Сколько лет в профессии?
больше 15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Прошёл долгий коммерческий путь со времён становления веб-дизайна в рунете, от заказной разработки до современного проектирования цифровых продуктов. Работал в таких крупных компаниях как Rambler, UnDev, Apostol Media. Руководил дизайном в компании Xsoft, проектируя облачную операционную систему. Арт-директил разработку сложных интеграционных систем в компании Softline. Возглавлял направление диджитал-проектов для крупных китайских автомобильных и промышленных концернов, работая в международном дизайн-агентстве Expo One в Пекине. Кратковременно руководил дизайном (продуктовым и коммуникационным) в Альфа-Банке. Собрал команду дизайна и отвечал за функциональное и стратегическое развитие дизайн-экспертизы в Ростелеком ИТ.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
В текущую компанию — то есть на отдых в саббатикал я попал спустя 20 лет непрерывной работы в дизайне. Да, конечно я ходил в отпуск, а еще при смене мест работ были небольшие перерывы, но это не было отдыхом. В отпуске ты остаешься на подхвате рабочих задач, вдруг что пригорит и тебя обязательно выдергивают. А при смене места работ — это еще больший стресс, чем просто вваливать на текущей работе. Так что, по внутренним ощущениям я принял решение дать себе передохнуть, выдохнуть, и как следует прийти в себя. За время творческого отпуска я впервые в жизни почувствовал облегчение, разрешил себе не переживать о задачах, обязательствах перед другими людьми, и о профессиональной гонке на турбоскоростях в неизвестном направлении. У меня есть личные проекты связанные с дизайном, и творческие увлечения связанные с музыкой. Реализую их, потому что на момент рабочей занятости на это все просто не хватало времени и сил. Самый главный кайф — что я нашел возможность заниматься собой, здоровьем, увлечениями и отдыхом. Да, скоро нужно будет выходить на какую-нибудь новую работу, но считаю что каждый дизайнер должен иметь возможность попробовать позаботиться о себе и сделать осознанный перерыв в деятельности.
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
1. Книга "Энциклопедия Профессора Фортрана", которую мне подарили родители когда мне было 5 лет. Она определила мое будущее.
2. Компьютерная графика — как интерес и увлечение
3. HTML — как технология
4. Фотошоп — как явление
5. Людвиг Быстроновский — как арт-директор
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Игорем
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#ДизайнДиректор @СОБЕС
Сколько лет в профессии?
больше 15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Прошёл долгий коммерческий путь со времён становления веб-дизайна в рунете, от заказной разработки до современного проектирования цифровых продуктов. Работал в таких крупных компаниях как Rambler, UnDev, Apostol Media. Руководил дизайном в компании Xsoft, проектируя облачную операционную систему. Арт-директил разработку сложных интеграционных систем в компании Softline. Возглавлял направление диджитал-проектов для крупных китайских автомобильных и промышленных концернов, работая в международном дизайн-агентстве Expo One в Пекине. Кратковременно руководил дизайном (продуктовым и коммуникационным) в Альфа-Банке. Собрал команду дизайна и отвечал за функциональное и стратегическое развитие дизайн-экспертизы в Ростелеком ИТ.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
В текущую компанию — то есть на отдых в саббатикал я попал спустя 20 лет непрерывной работы в дизайне. Да, конечно я ходил в отпуск, а еще при смене мест работ были небольшие перерывы, но это не было отдыхом. В отпуске ты остаешься на подхвате рабочих задач, вдруг что пригорит и тебя обязательно выдергивают. А при смене места работ — это еще больший стресс, чем просто вваливать на текущей работе. Так что, по внутренним ощущениям я принял решение дать себе передохнуть, выдохнуть, и как следует прийти в себя. За время творческого отпуска я впервые в жизни почувствовал облегчение, разрешил себе не переживать о задачах, обязательствах перед другими людьми, и о профессиональной гонке на турбоскоростях в неизвестном направлении. У меня есть личные проекты связанные с дизайном, и творческие увлечения связанные с музыкой. Реализую их, потому что на момент рабочей занятости на это все просто не хватало времени и сил. Самый главный кайф — что я нашел возможность заниматься собой, здоровьем, увлечениями и отдыхом. Да, скоро нужно будет выходить на какую-нибудь новую работу, но считаю что каждый дизайнер должен иметь возможность попробовать позаботиться о себе и сделать осознанный перерыв в деятельности.
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
1. Книга "Энциклопедия Профессора Фортрана", которую мне подарили родители когда мне было 5 лет. Она определила мое будущее.
2. Компьютерная графика — как интерес и увлечение
3. HTML — как технология
4. Фотошоп — как явление
5. Людвиг Быстроновский — как арт-директор
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Игорем
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#ДизайнДиректор @СОБЕС
Карьерный путь дизайн-директора продуктового дизайна
Сколько лет в профессии?
больше 15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Прошёл долгий коммерческий путь со времён становления веб-дизайна в рунете, от заказной разработки до современного проектирования цифровых продуктов. Работал в таких крупных компаниях как Rambler, UnDev, Apostol Media. Руководил дизайном в компании Xsoft, проектируя облачную операционную систему. Арт-директил разработку сложных интеграционных систем в компании Softline. Возглавлял направление диджитал-проектов для крупных китайских автомобильных и промышленных концернов, работая в международном дизайн-агентстве Expo One в Пекине. Кратковременно руководил дизайном (продуктовым и коммуникационным) в Альфа-Банке. Собрал команду дизайна и отвечал за функциональное и стратегическое развитие дизайн-экспертизы в Ростелеком ИТ.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
В текущую компанию — то есть на отдых в саббатикал я попал спустя 20 лет непрерывной работы в дизайне. Да, конечно я ходил в отпуск, а еще при смене мест работ были небольшие перерывы, но это не было отдыхом. В отпуске ты остаешься на подхвате рабочих задач, вдруг что пригорит и тебя обязательно выдергивают. А при смене места работ — это еще больший стресс, чем просто вваливать на текущей работе. Так что, по внутренним ощущениям я принял решение дать себе передохнуть, выдохнуть, и как следует прийти в себя. За время творческого отпуска я впервые в жизни почувствовал облегчение, разрешил себе не переживать о задачах, обязательствах перед другими людьми, и о профессиональной гонке на турбоскоростях в неизвестном направлении. У меня есть личные проекты связанные с дизайном, и творческие увлечения связанные с музыкой. Реализую их, потому что на момент рабочей занятости на это все просто не хватало времени и сил. Самый главный кайф — что я нашел возможность заниматься собой, здоровьем, увлечениями и отдыхом. Да, скоро нужно будет выходить на какую-нибудь новую работу, но считаю что каждый дизайнер должен иметь возможность попробовать позаботиться о себе и сделать осознанный перерыв в деятельности.
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
1. Книга "Энциклопедия Профессора Фортрана", которую мне подарили родители когда мне было 5 лет. Она определила мое будущее.
2. Компьютерная графика — как интерес и увлечение
3. HTML — как технология
4. Фотошоп — как явление
5. Людвиг Быстроновский — как арт-директор
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Игорем
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#ДизайнДиректор @СОБЕС
Сколько лет в профессии?
больше 15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Прошёл долгий коммерческий путь со времён становления веб-дизайна в рунете, от заказной разработки до современного проектирования цифровых продуктов. Работал в таких крупных компаниях как Rambler, UnDev, Apostol Media. Руководил дизайном в компании Xsoft, проектируя облачную операционную систему. Арт-директил разработку сложных интеграционных систем в компании Softline. Возглавлял направление диджитал-проектов для крупных китайских автомобильных и промышленных концернов, работая в международном дизайн-агентстве Expo One в Пекине. Кратковременно руководил дизайном (продуктовым и коммуникационным) в Альфа-Банке. Собрал команду дизайна и отвечал за функциональное и стратегическое развитие дизайн-экспертизы в Ростелеком ИТ.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
В текущую компанию — то есть на отдых в саббатикал я попал спустя 20 лет непрерывной работы в дизайне. Да, конечно я ходил в отпуск, а еще при смене мест работ были небольшие перерывы, но это не было отдыхом. В отпуске ты остаешься на подхвате рабочих задач, вдруг что пригорит и тебя обязательно выдергивают. А при смене места работ — это еще больший стресс, чем просто вваливать на текущей работе. Так что, по внутренним ощущениям я принял решение дать себе передохнуть, выдохнуть, и как следует прийти в себя. За время творческого отпуска я впервые в жизни почувствовал облегчение, разрешил себе не переживать о задачах, обязательствах перед другими людьми, и о профессиональной гонке на турбоскоростях в неизвестном направлении. У меня есть личные проекты связанные с дизайном, и творческие увлечения связанные с музыкой. Реализую их, потому что на момент рабочей занятости на это все просто не хватало времени и сил. Самый главный кайф — что я нашел возможность заниматься собой, здоровьем, увлечениями и отдыхом. Да, скоро нужно будет выходить на какую-нибудь новую работу, но считаю что каждый дизайнер должен иметь возможность попробовать позаботиться о себе и сделать осознанный перерыв в деятельности.
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
1. Книга "Энциклопедия Профессора Фортрана", которую мне подарили родители когда мне было 5 лет. Она определила мое будущее.
2. Компьютерная графика — как интерес и увлечение
3. HTML — как технология
4. Фотошоп — как явление
5. Людвиг Быстроновский — как арт-директор
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Игорем
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#ДизайнДиректор @СОБЕС
1200
09:01
23.04.2025
Виталий Олейник, старший продуктовый дизайнер в МТС Банке
С самыми крутым советом по прохождение собеса
Связь с Виталием
Ссылка на канал
———
Поделиться своим советом — в личные сообщения
С самыми крутым советом по прохождение собеса
Связь с Виталием
Ссылка на канал
———
Поделиться своим советом — в личные сообщения
1400
08:46
16.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Карьерный путь Lead продуктового дизайнера в Далее
Сколько лет в профессии?
10-15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Начинал ещё в институте с очень мелких фрилансов и рисовал флэшки на сайты. Где-то баннер, где-то карту, где-то анимашку. CSS3 и канваса ещё толком не существовало, так что флэш был распространённым способом добавить красоты на сайты.
После выпуска из ВУЗа устроился в нонейм IT-компанию. За 6 лет занимался всем подряд от баннеров до интерфейсов. Базовые премудрости получил от арт-дира, остальное раскапывал сам по книгам, статьям и ВК сообществам. После устроился в ещё одну студию, там меня попросили открыть ИП для простоты оплаты и это сыграло большую роль в карьере. Как ИПшник я поработал с Фондом Рыбакова, агенствами, стартапами, студиями и компаниями. Делал под ключ брендинг и корпоративные сайты, ленды, MVP сервисов. В 2020 понял, что хочу на UIUX сфокусироваться, устроился в компанию, которая пилила софт для Комитета Финансов Санкт-Петербурга. Дико поднаторел в проектировании Личных кабинетов, Дашбордов и сложный CRM. Паралелльно так же ипэшил уже в роли арт-дира. Делал проекты для студии Гуси-Лебеди, Газпромнефти и DSGNERS! В 2024 захотелось в компанию покрупнее и челленджи посеръёзнее, устроился в команду Сбера через подрядчика Далее. Ещё я менторю в duo sapiens и развиваю комьюнити Явно.Дизайн где с командой исследую то, как дизайнеру быть осознанным и счастливым.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Увидел, что ментор duo sapiens Саша Львов ищет лида к себе в Сбер. Записал короткий видос про себя, пообщались и сразу перешли к найму. На собесе рассказывал, почему решил в найм и показывал проделанную работу по релевантным проектам. В Сбере оказалась супер-крутая замотивированная команда и тёплая компашка дизайнеров с других проектов. Мы частенько выбирались "тимбилдить" на яхты или картинг. За время работы было очень не ок то, что несколько спроектированных модулей системы вообще решили не релизить. Но я себя к этому готовил
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияла классическая анимация и игры. При изучении этих областей оказалось, что за всем стоит система и умысел, свои правила и алгоритмы. Например, форма головы героя может говорить о его характере. А в игре интерактивный предмет обязательно выделяется от фона. Но всё вместе — целый отдельный мир со своими правилами и исключениями. Мне очень захотелось создавать такие опыты.
Ещё мне очень нравится мысль, что таланта не существует. А креативность можно прокачать, как и любой навык. Я научился этому на курсе Саши Богатова.
Работать в команде и строить продуктовые гипотезы я научился на UX Boost который проводили Design Line и Creative People. Жесть как сложно было, но очень интересно
Из книг на меня повляил Иттен. А из компаний мне очень нравится https://ustwo.com/ которая делает и продукты и игры. Monument Valley например
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Антоном
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#Далее #Lead @СОБЕС
Сколько лет в профессии?
10-15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Начинал ещё в институте с очень мелких фрилансов и рисовал флэшки на сайты. Где-то баннер, где-то карту, где-то анимашку. CSS3 и канваса ещё толком не существовало, так что флэш был распространённым способом добавить красоты на сайты.
После выпуска из ВУЗа устроился в нонейм IT-компанию. За 6 лет занимался всем подряд от баннеров до интерфейсов. Базовые премудрости получил от арт-дира, остальное раскапывал сам по книгам, статьям и ВК сообществам. После устроился в ещё одну студию, там меня попросили открыть ИП для простоты оплаты и это сыграло большую роль в карьере. Как ИПшник я поработал с Фондом Рыбакова, агенствами, стартапами, студиями и компаниями. Делал под ключ брендинг и корпоративные сайты, ленды, MVP сервисов. В 2020 понял, что хочу на UIUX сфокусироваться, устроился в компанию, которая пилила софт для Комитета Финансов Санкт-Петербурга. Дико поднаторел в проектировании Личных кабинетов, Дашбордов и сложный CRM. Паралелльно так же ипэшил уже в роли арт-дира. Делал проекты для студии Гуси-Лебеди, Газпромнефти и DSGNERS! В 2024 захотелось в компанию покрупнее и челленджи посеръёзнее, устроился в команду Сбера через подрядчика Далее. Ещё я менторю в duo sapiens и развиваю комьюнити Явно.Дизайн где с командой исследую то, как дизайнеру быть осознанным и счастливым.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Увидел, что ментор duo sapiens Саша Львов ищет лида к себе в Сбер. Записал короткий видос про себя, пообщались и сразу перешли к найму. На собесе рассказывал, почему решил в найм и показывал проделанную работу по релевантным проектам. В Сбере оказалась супер-крутая замотивированная команда и тёплая компашка дизайнеров с других проектов. Мы частенько выбирались "тимбилдить" на яхты или картинг. За время работы было очень не ок то, что несколько спроектированных модулей системы вообще решили не релизить. Но я себя к этому готовил
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияла классическая анимация и игры. При изучении этих областей оказалось, что за всем стоит система и умысел, свои правила и алгоритмы. Например, форма головы героя может говорить о его характере. А в игре интерактивный предмет обязательно выделяется от фона. Но всё вместе — целый отдельный мир со своими правилами и исключениями. Мне очень захотелось создавать такие опыты.
Ещё мне очень нравится мысль, что таланта не существует. А креативность можно прокачать, как и любой навык. Я научился этому на курсе Саши Богатова.
Работать в команде и строить продуктовые гипотезы я научился на UX Boost который проводили Design Line и Creative People. Жесть как сложно было, но очень интересно
Из книг на меня повляил Иттен. А из компаний мне очень нравится https://ustwo.com/ которая делает и продукты и игры. Monument Valley например
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Антоном
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#Далее #Lead @СОБЕС
Карьерный путь Lead продуктового дизайнера в Далее
Сколько лет в профессии?
10-15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Начинал ещё в институте с очень мелких фрилансов и рисовал флэшки на сайты. Где-то баннер, где-то карту, где-то анимашку. CSS3 и канваса ещё толком не существовало, так что флэш был распространённым способом добавить красоты на сайты.
После выпуска из ВУЗа устроился в нонейм IT-компанию. За 6 лет занимался всем подряд от баннеров до интерфейсов. Базовые премудрости получил от арт-дира, остальное раскапывал сам по книгам, статьям и ВК сообществам. После устроился в ещё одну студию, там меня попросили открыть ИП для простоты оплаты и это сыграло большую роль в карьере. Как ИПшник я поработал с Фондом Рыбакова, агенствами, стартапами, студиями и компаниями. Делал под ключ брендинг и корпоративные сайты, ленды, MVP сервисов. В 2020 понял, что хочу на UIUX сфокусироваться, устроился в компанию, которая пилила софт для Комитета Финансов Санкт-Петербурга. Дико поднаторел в проектировании Личных кабинетов, Дашбордов и сложный CRM. Паралелльно так же ипэшил уже в роли арт-дира. Делал проекты для студии Гуси-Лебеди, Газпромнефти и DSGNERS! В 2024 захотелось в компанию покрупнее и челленджи посеръёзнее, устроился в команду Сбера через подрядчика Далее. Ещё я менторю в duo sapiens и развиваю комьюнити Явно.Дизайн где с командой исследую то, как дизайнеру быть осознанным и счастливым.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Увидел, что ментор duo sapiens Саша Львов ищет лида к себе в Сбер. Записал короткий видос про себя, пообщались и сразу перешли к найму. На собесе рассказывал, почему решил в найм и показывал проделанную работу по релевантным проектам. В Сбере оказалась супер-крутая замотивированная команда и тёплая компашка дизайнеров с других проектов. Мы частенько выбирались "тимбилдить" на яхты или картинг. За время работы было очень не ок то, что несколько спроектированных модулей системы вообще решили не релизить. Но я себя к этому готовил
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияла классическая анимация и игры. При изучении этих областей оказалось, что за всем стоит система и умысел, свои правила и алгоритмы. Например, форма головы героя может говорить о его характере. А в игре интерактивный предмет обязательно выделяется от фона. Но всё вместе — целый отдельный мир со своими правилами и исключениями. Мне очень захотелось создавать такие опыты.
Ещё мне очень нравится мысль, что таланта не существует. А креативность можно прокачать, как и любой навык. Я научился этому на курсе Саши Богатова.
Работать в команде и строить продуктовые гипотезы я научился на UX Boost который проводили Design Line и Creative People. Жесть как сложно было, но очень интересно
Из книг на меня повляил Иттен. А из компаний мне очень нравится https://ustwo.com/ которая делает и продукты и игры. Monument Valley например
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Антоном
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#Далее #Lead @СОБЕС
Сколько лет в профессии?
10-15 лет
Опиши свой путь в дизайне
Начинал ещё в институте с очень мелких фрилансов и рисовал флэшки на сайты. Где-то баннер, где-то карту, где-то анимашку. CSS3 и канваса ещё толком не существовало, так что флэш был распространённым способом добавить красоты на сайты.
После выпуска из ВУЗа устроился в нонейм IT-компанию. За 6 лет занимался всем подряд от баннеров до интерфейсов. Базовые премудрости получил от арт-дира, остальное раскапывал сам по книгам, статьям и ВК сообществам. После устроился в ещё одну студию, там меня попросили открыть ИП для простоты оплаты и это сыграло большую роль в карьере. Как ИПшник я поработал с Фондом Рыбакова, агенствами, стартапами, студиями и компаниями. Делал под ключ брендинг и корпоративные сайты, ленды, MVP сервисов. В 2020 понял, что хочу на UIUX сфокусироваться, устроился в компанию, которая пилила софт для Комитета Финансов Санкт-Петербурга. Дико поднаторел в проектировании Личных кабинетов, Дашбордов и сложный CRM. Паралелльно так же ипэшил уже в роли арт-дира. Делал проекты для студии Гуси-Лебеди, Газпромнефти и DSGNERS! В 2024 захотелось в компанию покрупнее и челленджи посеръёзнее, устроился в команду Сбера через подрядчика Далее. Ещё я менторю в duo sapiens и развиваю комьюнити Явно.Дизайн где с командой исследую то, как дизайнеру быть осознанным и счастливым.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Увидел, что ментор duo sapiens Саша Львов ищет лида к себе в Сбер. Записал короткий видос про себя, пообщались и сразу перешли к найму. На собесе рассказывал, почему решил в найм и показывал проделанную работу по релевантным проектам. В Сбере оказалась супер-крутая замотивированная команда и тёплая компашка дизайнеров с других проектов. Мы частенько выбирались "тимбилдить" на яхты или картинг. За время работы было очень не ок то, что несколько спроектированных модулей системы вообще решили не релизить. Но я себя к этому готовил
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияла классическая анимация и игры. При изучении этих областей оказалось, что за всем стоит система и умысел, свои правила и алгоритмы. Например, форма головы героя может говорить о его характере. А в игре интерактивный предмет обязательно выделяется от фона. Но всё вместе — целый отдельный мир со своими правилами и исключениями. Мне очень захотелось создавать такие опыты.
Ещё мне очень нравится мысль, что таланта не существует. А креативность можно прокачать, как и любой навык. Я научился этому на курсе Саши Богатова.
Работать в команде и строить продуктовые гипотезы я научился на UX Boost который проводили Design Line и Creative People. Жесть как сложно было, но очень интересно
Из книг на меня повляил Иттен. А из компаний мне очень нравится https://ustwo.com/ которая делает и продукты и игры. Monument Valley например
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Антоном
Ссылка на канал
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#Далее #Lead @СОБЕС
1500
08:21
14.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Карьерный путь Middle графического/коммуникационного дизайнера в Кондо
Сколько лет в профессии?
2 года
В каком городе компания и откуда работешь ты
г. Зеленоград
Опиши свой путь в дизайне
Будучи еще совсем молодым, я совсем не знал куда податься. Решил пойти в IT, так как узнал что есть и возможность удаленно поработать, на фрилансе неплохо заработать. Отдельно хочется сказать при UX/UI, я являлся участником команды Марло — стартапа по созданию новой молодежной соцсети-мультиаппа. Занимал должность старшего дизайнера в команде из 10 человек. Вначале пробовал верстку и программирование, UX/UI, Моушн-дизайн — не зашло вообще. В итоге (о счастье то какое!) я нашел себя в веб-дизайне и граф дизайне, а также хочу еще подкачать именно статичный 3D-дизайн.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Работу нашел довольно таки быстро, так еще и в своем городе. Хотя хочу уйти в самозанятость или работать в дизайн студии с другими дизами коллабиться и т.п.) На собесе долго обсуждали, что я умею, есть ли опыт в дизайне, тогда его не было. Мне дали шанс показать себя — так как я понял, у меня сильно горели глаза, и я был заряжен на результат. На работу взяли с небольшого тестового задания (которое является как бы частью сайта компании в данный момент), в данный момент я полностью уже его доделал. Тестовое задание сразу приняли, внеся несколько правок, скоро кстати запуск сайта уже под официальным адресом!
В данный момент в компании я под должностью Ведущий веб-дизайнер
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияли мои знакомые, которых я находил на различных воркшопах, нетворкингах и онлайн-интенсивах. Я люблю знакомится и общаться с новыми людьми, особенно с теми, которые могут мне что-то рассказать интересное, ну и я тоже)
В будущем хочу чаще ходить на офлайн-встречи с другими дизайнерами моего уровня и выше, участвовать в разных коллабах, движухах)
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Александром
Ссылка на телеграм
———
Поделись своей историей и она появится тут — неанонимная форма
#Middle @СОБЕС
Сколько лет в профессии?
2 года
В каком городе компания и откуда работешь ты
г. Зеленоград
Опиши свой путь в дизайне
Будучи еще совсем молодым, я совсем не знал куда податься. Решил пойти в IT, так как узнал что есть и возможность удаленно поработать, на фрилансе неплохо заработать. Отдельно хочется сказать при UX/UI, я являлся участником команды Марло — стартапа по созданию новой молодежной соцсети-мультиаппа. Занимал должность старшего дизайнера в команде из 10 человек. Вначале пробовал верстку и программирование, UX/UI, Моушн-дизайн — не зашло вообще. В итоге (о счастье то какое!) я нашел себя в веб-дизайне и граф дизайне, а также хочу еще подкачать именно статичный 3D-дизайн.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Работу нашел довольно таки быстро, так еще и в своем городе. Хотя хочу уйти в самозанятость или работать в дизайн студии с другими дизами коллабиться и т.п.) На собесе долго обсуждали, что я умею, есть ли опыт в дизайне, тогда его не было. Мне дали шанс показать себя — так как я понял, у меня сильно горели глаза, и я был заряжен на результат. На работу взяли с небольшого тестового задания (которое является как бы частью сайта компании в данный момент), в данный момент я полностью уже его доделал. Тестовое задание сразу приняли, внеся несколько правок, скоро кстати запуск сайта уже под официальным адресом!
В данный момент в компании я под должностью Ведущий веб-дизайнер
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияли мои знакомые, которых я находил на различных воркшопах, нетворкингах и онлайн-интенсивах. Я люблю знакомится и общаться с новыми людьми, особенно с теми, которые могут мне что-то рассказать интересное, ну и я тоже)
В будущем хочу чаще ходить на офлайн-встречи с другими дизайнерами моего уровня и выше, участвовать в разных коллабах, движухах)
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Александром
Ссылка на телеграм
———
Поделись своей историей и она появится тут — неанонимная форма
#Middle @СОБЕС
1600
09:13
07.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Карьерный путь Middle графического/коммуникационного дизайнера в Кондо
Сколько лет в профессии?
2 года
В каком городе компания и откуда работешь ты
г. Зеленоград
Опиши свой путь в дизайне
Будучи еще совсем молодым, я совсем не знал куда податься. Решил пойти в IT, так как узнал что есть и возможность удаленно поработать, на фрилансе неплохо заработать. Отдельно хочется сказать при UX/UI, я являлся участником команды Марло — стартапа по созданию новой молодежной соцсети-мультиаппа. Занимал должность старшего дизайнера в команде из 10 человек. Вначале пробовал верстку и программирование, UX/UI, Моушн-дизайн — не зашло вообще. В итоге (о счастье то какое!) я нашел себя в веб-дизайне и граф дизайне, а также хочу еще подкачать именно статичный 3D-дизайн.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Работу нашел довольно таки быстро, так еще и в своем городе. Хотя хочу уйти в самозанятость или работать в дизайн студии с другими дизами коллабиться и т.п.) На собесе долго обсуждали, что я умею, есть ли опыт в дизайне, тогда его не было. Мне дали шанс показать себя — так как я понял, у меня сильно горели глаза, и я был заряжен на результат. На работу взяли с небольшого тестового задания (которое является как бы частью сайта компании в данный момент), в данный момент я полностью уже его доделал. Тестовое задание сразу приняли, внеся несколько правок, скоро кстати запуск сайта уже под официальным адресом!
В данный момент в компании я под должностью Ведущий веб-дизайнер
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияли мои знакомые, которых я находил на различных воркшопах, нетворкингах и онлайн-интенсивах. Я люблю знакомится и общаться с новыми людьми, особенно с теми, которые могут мне что-то рассказать интересное, ну и я тоже)
В будущем хочу чаще ходить на офлайн-встречи с другими дизайнерами моего уровня и выше, участвовать в разных коллабах, движухах)
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Александром
Ссылка на телеграм
———
Поделись своей историей и она появится тут — неанонимная форма
#Middle @СОБЕС
Сколько лет в профессии?
2 года
В каком городе компания и откуда работешь ты
г. Зеленоград
Опиши свой путь в дизайне
Будучи еще совсем молодым, я совсем не знал куда податься. Решил пойти в IT, так как узнал что есть и возможность удаленно поработать, на фрилансе неплохо заработать. Отдельно хочется сказать при UX/UI, я являлся участником команды Марло — стартапа по созданию новой молодежной соцсети-мультиаппа. Занимал должность старшего дизайнера в команде из 10 человек. Вначале пробовал верстку и программирование, UX/UI, Моушн-дизайн — не зашло вообще. В итоге (о счастье то какое!) я нашел себя в веб-дизайне и граф дизайне, а также хочу еще подкачать именно статичный 3D-дизайн.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Работу нашел довольно таки быстро, так еще и в своем городе. Хотя хочу уйти в самозанятость или работать в дизайн студии с другими дизами коллабиться и т.п.) На собесе долго обсуждали, что я умею, есть ли опыт в дизайне, тогда его не было. Мне дали шанс показать себя — так как я понял, у меня сильно горели глаза, и я был заряжен на результат. На работу взяли с небольшого тестового задания (которое является как бы частью сайта компании в данный момент), в данный момент я полностью уже его доделал. Тестовое задание сразу приняли, внеся несколько правок, скоро кстати запуск сайта уже под официальным адресом!
В данный момент в компании я под должностью Ведущий веб-дизайнер
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияли мои знакомые, которых я находил на различных воркшопах, нетворкингах и онлайн-интенсивах. Я люблю знакомится и общаться с новыми людьми, особенно с теми, которые могут мне что-то рассказать интересное, ну и я тоже)
В будущем хочу чаще ходить на офлайн-встречи с другими дизайнерами моего уровня и выше, участвовать в разных коллабах, движухах)
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Александром
Ссылка на телеграм
———
Поделись своей историей и она появится тут — неанонимная форма
#Middle @СОБЕС
1600
09:13
07.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Карьерный путь Middle графического/коммуникационного дизайнера в Кондо
Сколько лет в профессии?
2 года
В каком городе компания и откуда работешь ты
г. Зеленоград
Опиши свой путь в дизайне
Будучи еще совсем молодым, я совсем не знал куда податься. Решил пойти в IT, так как узнал что есть и возможность удаленно поработать, на фрилансе неплохо заработать. Отдельно хочется сказать при UX/UI, я являлся участником команды Марло — стартапа по созданию новой молодежной соцсети-мультиаппа. Занимал должность старшего дизайнера в команде из 10 человек. Вначале пробовал верстку и программирование, UX/UI, Моушн-дизайн — не зашло вообще. В итоге (о счастье то какое!) я нашел себя в веб-дизайне и граф дизайне, а также хочу еще подкачать именно статичный 3D-дизайн.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Работу нашел довольно таки быстро, так еще и в своем городе. Хотя хочу уйти в самозанятость или работать в дизайн студии с другими дизами коллабиться и т.п.) На собесе долго обсуждали, что я умею, есть ли опыт в дизайне, тогда его не было. Мне дали шанс показать себя — так как я понял, у меня сильно горели глаза, и я был заряжен на результат. На работу взяли с небольшого тестового задания (которое является как бы частью сайта компании в данный момент), в данный момент я полностью уже его доделал. Тестовое задание сразу приняли, внеся несколько правок, скоро кстати запуск сайта уже под официальным адресом!
В данный момент в компании я под должностью Ведущий веб-дизайнер
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияли мои знакомые, которых я находил на различных воркшопах, нетворкингах и онлайн-интенсивах. Я люблю знакомится и общаться с новыми людьми, особенно с теми, которые могут мне что-то рассказать интересное, ну и я тоже)
В будущем хочу чаще ходить на офлайн-встречи с другими дизайнерами моего уровня и выше, участвовать в разных коллабах, движухах)
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Александром
Ссылка на телеграм
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#Middle @СОБЕС
Сколько лет в профессии?
2 года
В каком городе компания и откуда работешь ты
г. Зеленоград
Опиши свой путь в дизайне
Будучи еще совсем молодым, я совсем не знал куда податься. Решил пойти в IT, так как узнал что есть и возможность удаленно поработать, на фрилансе неплохо заработать. Отдельно хочется сказать при UX/UI, я являлся участником команды Марло — стартапа по созданию новой молодежной соцсети-мультиаппа. Занимал должность старшего дизайнера в команде из 10 человек. Вначале пробовал верстку и программирование, UX/UI, Моушн-дизайн — не зашло вообще. В итоге (о счастье то какое!) я нашел себя в веб-дизайне и граф дизайне, а также хочу еще подкачать именно статичный 3D-дизайн.
Расскажи, как попал в текущую компанию?
Работу нашел довольно таки быстро, так еще и в своем городе. Хотя хочу уйти в самозанятость или работать в дизайн студии с другими дизами коллабиться и т.п.) На собесе долго обсуждали, что я умею, есть ли опыт в дизайне, тогда его не было. Мне дали шанс показать себя — так как я понял, у меня сильно горели глаза, и я был заряжен на результат. На работу взяли с небольшого тестового задания (которое является как бы частью сайта компании в данный момент), в данный момент я полностью уже его доделал. Тестовое задание сразу приняли, внеся несколько правок, скоро кстати запуск сайта уже под официальным адресом!
В данный момент в компании я под должностью Ведущий веб-дизайнер
Что сильней всего повлияло на твою карьеру?
Сильнее всего на меня повлияли мои знакомые, которых я находил на различных воркшопах, нетворкингах и онлайн-интенсивах. Я люблю знакомится и общаться с новыми людьми, особенно с теми, которые могут мне что-то рассказать интересное, ну и я тоже)
В будущем хочу чаще ходить на офлайн-встречи с другими дизайнерами моего уровня и выше, участвовать в разных коллабах, движухах)
Портфолио
Посмотреть работы
Связь с Александром
Ссылка на телеграм
———
Поделись своей историей и она появится тут — Неанонимная форма
#Middle @СОБЕС
1600
09:13
07.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Карьерный путь продуктового дизайнера, который начал свою карьеру в 10 лет, а в 15 получил классный оффер
И это не шутка. Полина сейчас работает дизайнером, а в свободное время развивает свой стартап и пет-проекты, принимает участие в подкасте «Дизайн прост» в роли со-ведущей. За последние 7 лет она успела поработать в продуктах, подизайнить в Студии Артемия Лебедева и даже поруководить дизайн-командами
А ещё она ведёт свой блог про дизайн, цифровые продукты и свою реальную жизнь. Там заметки о прикольных дизайн и бизнес решениях, а еще про то, как она с командой выводит стартап на рынок и пилит классные проекты
Что прочитать первым делом:
Инсайты со стажировки в Студии Лебедева
Статья: Дизайн-процессы в одиночку. Как развивать системность если ты один?
Подборка постов, где я спидранила проекты
Заглядывайте к Полине на канал, вам точно понравится)
И это не шутка. Полина сейчас работает дизайнером, а в свободное время развивает свой стартап и пет-проекты, принимает участие в подкасте «Дизайн прост» в роли со-ведущей. За последние 7 лет она успела поработать в продуктах, подизайнить в Студии Артемия Лебедева и даже поруководить дизайн-командами
А ещё она ведёт свой блог про дизайн, цифровые продукты и свою реальную жизнь. Там заметки о прикольных дизайн и бизнес решениях, а еще про то, как она с командой выводит стартап на рынок и пилит классные проекты
Что прочитать первым делом:
Инсайты со стажировки в Студии Лебедева
Статья: Дизайн-процессы в одиночку. Как развивать системность если ты один?
Подборка постов, где я спидранила проекты
Заглядывайте к Полине на канал, вам точно понравится)
1200
09:08
05.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Факап продуктового дизайнера
Опишите свой самый грандиозный или не очень факап
Я работал тогда менеджером на этапе проектирования в «Вебмастере.СПб».
Одна архитектурная студия обратилась к нам за сайтом. Договорились сделать прототип, техническое задание и дизайн главной страницы — хороший комплект, чтобы потом отнести его разработчикам.
Подписали договор, после чего сотрудница, с которой договаривались, ушла в декрет. Вводные давал уже директор, он же смотрел прототип. Заподозрить непонимание стоило уже тогда, когда он пытался рассматривать в браузере html-код акшурного прототипа, а мы объясняли, что это говнокод и смотреть на него не надо.
Не знаю, как сотрудница описала суть нашей работы, но когда мы попытались сдать прототип, директор его не принял. Он ожидал получить «структуру сайта». В его понимании это работающий сайт, но без дизайна.
От возврата предоплаты спасло то, что в договоре была подпись директора и адекватное определение прототипа.
Выводы
Если со стороны клиента сменился менеджер, проговорите с ним суть и этапы вашей работы. Имя и контакты менеджера включайте в договор. Это подчеркнёт его значимость и немного усложнит замену.
В договоре дайте определение прототипа и других результатов вашей работы.
Связь с Антоном
Ссылка на канал
———
Поделись своим факапом и он появится тут — форма
#факап @СОБЕС
Опишите свой самый грандиозный или не очень факап
Я работал тогда менеджером на этапе проектирования в «Вебмастере.СПб».
Одна архитектурная студия обратилась к нам за сайтом. Договорились сделать прототип, техническое задание и дизайн главной страницы — хороший комплект, чтобы потом отнести его разработчикам.
Подписали договор, после чего сотрудница, с которой договаривались, ушла в декрет. Вводные давал уже директор, он же смотрел прототип. Заподозрить непонимание стоило уже тогда, когда он пытался рассматривать в браузере html-код акшурного прототипа, а мы объясняли, что это говнокод и смотреть на него не надо.
Не знаю, как сотрудница описала суть нашей работы, но когда мы попытались сдать прототип, директор его не принял. Он ожидал получить «структуру сайта». В его понимании это работающий сайт, но без дизайна.
От возврата предоплаты спасло то, что в договоре была подпись директора и адекватное определение прототипа.
Выводы
Если со стороны клиента сменился менеджер, проговорите с ним суть и этапы вашей работы. Имя и контакты менеджера включайте в договор. Это подчеркнёт его значимость и немного усложнит замену.
В договоре дайте определение прототипа и других результатов вашей работы.
Связь с Антоном
Ссылка на канал
———
Поделись своим факапом и он появится тут — форма
#факап @СОБЕС
1500
08:12
03.04.2025
close
Отзывы канала
Отзывов нет
Лучшие в тематике
Новинки в тематике
Статистика канала
Рейтинг
2.1
Оценка отзывов
0.0
Выполнено заявок
0
Подписчики:
2.7K
Просмотры на пост:
lock_outline
ER:
20.1%
Публикаций в день:
0.0
CPV
lock_outlineВыбрано
0
каналов на сумму:0.00₽
Подписчики:
0
Просмотры:
lock_outline
Перейти в корзинуКупить за:0.00₽
Комментарий