
Получите клиентов в любой нише!
Делегируйте запуск рекламы нам — бесплатно
Подробнее
2.2

Грустный Киберпанк
"Грустный Киберпанк" - это канал, посвященный информационным технологиям, в том числе электронике и микроэлектронике, а также импортозамещению. Аудитория канала: разработчики, руководители профильных компаний, а также чиновники.
Поделиться
В избранное
Канал временно
не принимает заявки
не принимает заявки
Выберите другой из рекомендаций или получите готовую корзину под ваш бюджет с помощью AI
Персональный AI-подбор
Последние посты канала
Привет, эксперты. Нашли интересное про железо — первый вице-президент "Аквариуса" Дмитрий Титов на днях дал интервью "Российской Газете". Там много про импортозамещение (и его разумные рамки), границы технологического суверенитета, протекционизм и необходимость его донастройки, а также про то, как российская индустрия вычислительной техники изменилась с 2022 года.
↔️ Подготовка к возможным санкциям помогла индустрии выжить. Российские производители электроники в целом оказались готовы к санкциям 2022 года с его обрывами цепочек поставок, блокированием платежей и проблемами с поддержкой. Дело в том, что 2014 года регуляторы последовательно создавали технологическую и законодательную базу, чтобы стимулировать спрос на отечественные решения и этим мотивировать производителей вкладываться в локализацию производства. Вспомним 719 постановление правительства, правило "второй лишний", обязанность госзаказчиков закупать определенную долю отечественной продукции и т.д. Благодаря этой базе производители электроники быстро адаптировались к санкциям и нашли точки роста.
↔️ Люфт для роста еще есть. В 2022-2024 годах производители техники увеличили инвестиции как в инфраструктуру, так и в НИОКР. Например, по итогам 2023 года тот же "Аквариус" нарастил производство на 30% год к году.Запас у этого роста еще есть — закупки российской техники будут расти в b2g за счет регулирования, а в b2b — за счет появления новых продуктов в нишах, где доминируют импортные решения.
↔️ Российское железо находит себя в B2B. Российские вендоры научись делать качественные моноблоки, ноутбуки, планшеты, мониторы и клавиатуры. Более того, по словам Титова, хорошо себя показывает российская медицинская техника, а также сложные и специальные изделия. Несмотря на санкции, отечественные вендоры работают над экспортом изделий в Латинскую Америку, Африку, Юго-Восточную Азию. Сильная сторона российских компаний - готовность адаптировать решения под самые сложные требования заказчика, вплоть до контроля систем на аппаратном уровне.
↔️ Борьба за рынок обостряется, и это не всегда плюс. В таких условиях российские производители электроники борются друг с другом за место на рынке, что может приводить к демпингу на торгах. Ситуацию обостряет тот факт, что на российский рынок параллельным импортом до сих пор беспрепятственно едет зарубежная дешевая вычислительная техника, аналоги которой есть в стране, например, двухюнитные сервера и простые СХД. Отрасль ежегодно недополучает по разным оценкам от до 100 млрд руб. в год только на этих изделиях. Для развития индустрии достаточно 4-5 крупных игроков, которые будут конкурировать друг с другом.
↔️ Обеспечить технологический суверенитет — не значит замыкаться в себе. Стремление регуляторов и игроков рынка к технологическому суверенитету не должно предполагать создание производственной экосистемы, изолированной от глобальных рынков. Экономическое и технологическое взаимодействие с зарубежными игроками должно сохраниться: "Зачем нам создавать свою фабрику резисторов, если в Китае их делают миллиардами по цене цент за ведро?". Другой вопрос — возможность воспроизводить в стране ключевые технологические процессы, от проектирования (и в перспективе — производства) передовых процессоров, до создания собственного стека решений для КИИ.
↔️ Национальный режим работает, но его можно улучшить. Национальный режим — одна из эффективных протекционистских мер правительства, но она может быть улучшена. По мнению представителей отрасли, целесообразно требовать от госорганов и госкорпораций отчеты о закупке иностранных устройств, а не российских как сейчас. Часть кодов, которая сегодня позволяет поставщикам импортной продукции выходить на конкурс, целесообразно перенести в зону запретов. Особенно если речь идет о зарубежных устройствах, аналоги которых производятся в России.
4005
07:01
30.09.2024
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Привет, товарищи. Давайте про игры говорить. И даже немного тосковать.
Так вышло, что об игровой индустрии мы писали много, плотно и настойчиво. Так вышло, что в 2022 году мы первыми написали о желании "ИРИ" выделить как минимум полмиллиарда рублей на игру о смутном времени (знали бы вы, как мы по крупицам собирали слухи, чтобы написать эту заметку), на форуме РИФ упорно подслушивали закрытое совещание, на котором чиновники впервые заговорили о разработке российского игрового движка за госденьги, опрашивали десятки участников рынка, чтобы узнать все о серых дорожках, по которым деньги за игры бегают на Кипр и обратно (параллельно еще мирили в одном тексте глав двух уважаемых ассоциаций), и даже своими глазами видели зарождение первых геймдев лоббистов в России.
И вместе с каждой заметкой об отрасли мы (как и наши коллеги по цеху, я уверен), видели, как меняется отношение к играм у государства и крупного бизнеса. За эти годы отрасль не только перестала быть стигматизированной (давно ли вы слышали от чиновников сакральное: "во всем виноваты видеоигры, особенно ДОКА2"?), но и получила положительную репутацию. Ведомства вместе с индустрией готовят дорожные карты, меры поддержки и механики регулирования, а крупнейшие корпорации не только продают игры, но и создают фундамент для роста отрасли.
Вот, например, на выходных, сгоняли мы, ребятки, на финал программы поддержки студентов-разработчиков игр от VK Play и VK Education (и даже украли презентацию мероприятия). Суть программы простая: студенческие команды пилят игры, выкладывают их на VK Play, участвуют в конкурсе и, если побеждают, получают от VK огромную кучу лучей поддержки. .
А если серьезно — то победители, коих мы насчитали 11, получат поддержку менторов, а также их подготовят к питчингу своих игр издателям (сколько их в России? Компаний пять?).
В целом очевидно, что таким образом VK Play, простите за каламбур, играет в долгую, пытаясь вырастить из нынешних студентов-технарей будущих Джонов Кармаков и Тоддов Говардов, которые будут публиковать игры на российских площадках. Молодцы же, правда? Ну правда же?
Но, мы не будем собой, если не сыпанем в эту новость пару ложек целительного дегтя
Первая — где гарантии того, что поддержанные VK команды либо не купят большие зарубежные игроки, либо они дружно не переедут в условную Армению, чтобы без проблем работать с глобальным рынком. А резон переезжать есть. Российский рынок игр, напомним, это всего $2 млрд, тогда как глобальный — примерно $190 млрд.
Вторая — лучи поддержки и менторство это хорошо (без шуток), но где деньги? Помните, в январе 2023 года VK обещала инвестировать 300 млн руб. в молодые российские студии видеоигр? Мы помним, а чем эта идея кончилась — не знаем. Так что может быть целесообразно давать перспективным ребятам гранты в 3-5-10 млн руб. на развитие?
853
09:50
29.09.2024
Привет, эксперты!
Вспомните свои школьные годы: уроки информатики, строчки кода, первые шаги в программировании. Если вы чуть старше среднего тиктокера, возмозможно, вам повезло познакомиться с Рапирой – языком программирования, разработанным в СССР конца 70-х и работавшим на компьютерах «Агат». Про компьютер мы рассказали чуть раньше, а теперь — про язык.
Рапира — аббревиатура от «Расширенный Адаптированный Поплан-Интерпретатор, Редактор, Архив». Подобно «Агату», язык этот задумывался как учебный инструмент: он помогал школьникам перейти от простых языков (вроде
Робика
, о котором прочитаете чуть ниже) к более сложным языкам высокого уровня.
Рапира — это русскоязычная вариация на тему языков Сетл
и Поплан
. Но код на нем писался не латиницей, а русскими словами.
С 1980-х Рапира стала настоящей звездой школьной информатики. Ее преподавали в «Заочной школе программирования» журнала «Квант». Версии языка для БЭСМ-6 и «Агата» организовали студенты Новосибирского университета под руководством Геннадия Звенигородского, причем среди рабочих групп были даже школьники.
Вспомните кабинеты информатики 80-х: компьютеры «Агат» с играми и программами, которые помогали изучать школьные предметы. Всё это поставлялось в программном пакете «Школьница». Он был создан по инициативе стран Союза Экономической Взаимопомощи, чтобы обеспечить школы современными инструментами.
В пакет входили и другие программы:
1. Разработанный Звенигородским «Робик»: простой и понятный язык программирования, который помогал сделать первые шаги в коде.
2. Редактор кода: помогал писать программы, отлаживать их и сохранять.
3. Графическая система «Шпага»: открывала двери в мир визуального программирования и помогала создавать рисунки на экране компьютера.
4. Набор общеупотребимых математических функций: предоставлял удобные инструменты для вычислений и решения задач.
5. Отладчик программ в машинном коде: помогал изучать работу компьютера на низком уровне.
6. Набор примеров учебных программ по разным школьным дисциплинам: показывал как использовать компьютер для изучения физики, химии, математики и других предметов.
* * *
Теперь — про код. «Hello, world!» на Рапире выглядит вот так:
ПРОЦ СТАРТ();
ВЫВОД: "ЗДРАВСТВУЙ, МИР!";
КНЦ;{}
Школьники и студенты первых курсов писали на «Рапире» калькуляторы, алгоритмы поиска и сортировки файлов, простые игры вроде костей и решали математические задачи. Для этого им было нужно знать некоторые особенности языка:
1. Имена переменных на «Рапире» могут быть любой длины, но она учитывает только первые 6 символов. Можно использовать кириллицу, латиницу, цифры и подчеркивание. Язык абсолютно не чувствителен к регистру.
2. Ещё в Рапире есть набор зарезервированных слов, которые нельзя использовать для имен переменных. Например, «ВОЗВРАТ
», «ИНАЧЕ
», «ШАГ
», «ПОВТОР
» и другие.
3. Изначально в Рапире использовался нестандартный знак присваивания ->
. Выражение записывалось слева, а имя переменной — справа. Это было сделано, чтобы логика была проще: сначала вычисляется выражение, а потом результат записывается в переменную. Позже присваивание сменили на более стандартное :=
, но порядок вычисления остался прежним: сначала вычисляется выражение справа от знака, а потом результат присваивается переменной слева.
4. В Рапире нет необходимости объявлять типы переменных. Их тип определяется типом значения, которое им присваивается. Это сделано, чтобы программисту было проще писать код.
5. Язык поддерживает два высокоуровневых типа данных: кортежи и множества
. Кортеж — это динамический массив, в котором могут храниться элементы различных типов. Для него на уровне языка поддерживаются операции объединения, взятия по индексу, сравнения, получения размера и извлечения части. Множество — это частный случай кортежа, в котором элементы не могут повторяться.
* * *
Создатель языка скончался в 1984 году, буквально за несколько недель до защиты диссертации, посвященной достижениям в преподавании школьной информатики. А потом, как волна, на компьютеры хлынули BASIC и другие западные языки программирования.
#мертвые_языки936
14:53
28.09.2024
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Неожиданно обнаружили себя на игровой тусовке VK Play.
Сейчас будем устанавливать все игры узнавать, сколько денег корпорация направила на развитие молодых проектов
1034
09:25
28.09.2024
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Неожиданно обнаружили себя на игровой тусовке VK Play.
Сейчас будем устанавливать все игры узнавать, сколько денег корпорация направила на развитие молодых проектов.
1034
09:25
28.09.2024
close
С этим каналом часто покупают
Лучшие в тематике
Выбрано
0
каналов на сумму:0.00₽
Подписчики:
0
Просмотры:
lock_outline
Перейти в корзинуКупить за:0.00₽
Комментарий