
Получите клиентов в любой нише!
Делегируйте запуск рекламы нам — бесплатно
Подробнее
12.3

Незабытые игры
5.0
12
Видеоигры
550
13
Канал про лучшую веху в игровой индустрии. В котором публикуются: посты, фотографии, скриншоты, видео и заметки об играх в которые мы играли в период с 91 по 2010 год. Очень живая и активная аудитория
Поделиться
В избранное
Купить рекламу в этом канале
Формат:
keyboard_arrow_down
- 1/24
- 2/48
- 3/72
- 7 дней
- Репост
1 час в топе / 24 часа в ленте
Количество:
%keyboard_arrow_down
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 8
- 10
- 15
Стоимость публикации:
local_activity
1 818.18₽1 818.18₽local_mall
0.0%
Осталось по этой цене:0
Последние посты канала
Привет ) пятница вечер опросов, но тему для опроса я увы не придумал😕 поэтому давайте поговорим. Какая ваша любимая игра и почему?🎮
561
16:46
11.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Dungeon Siege: Legends of Aranna
Год выхода: 2003 г.
Действия будут развиваться в обширном и разнообразном вымышленном мире Аранны, где главный герой и его друзья, проходя через множество опасностей и приключений, достойно закончат свою миссию по возвращению легендарного посоха. На пути им встретится немало побочных квестов, персонажей со своими историями и проблемами, множество всевозможных монстров и куча всяких предметов, как крайне полезных, так и абсолютно ненужных.
Начинает свой нелёгкий путь герой в одиночку. По мере его продвижения по тернистым путям Аранны ему будут встречаться новые игровые персонажи, которых можно взять в команду или отказать по желанию игрока. Всего бойцов, включая главного героя, в отряде может быть восемь. При необходимости члена группы можно заменить вьючным животным, почти не способным драться, но обладающим солидной грузоподъёмностью.
Всего в игре четыре класса персонажей: мечник, лучник, природный маг, боевой маг. В зависимости от базовых параметров бойцов их можно прокачивать в удобном для нас направлении. Комбинируя воинов ближнего и дальнего боя, вооружая их различным оружием и заклинаниями, можно творчески подходить к созданию уникальных и максимально эффективных боевых подразделений. В этом помогает удобный интерфейс и крайне простое управление игровым процессом.
Год выхода: 2003 г.
Действия будут развиваться в обширном и разнообразном вымышленном мире Аранны, где главный герой и его друзья, проходя через множество опасностей и приключений, достойно закончат свою миссию по возвращению легендарного посоха. На пути им встретится немало побочных квестов, персонажей со своими историями и проблемами, множество всевозможных монстров и куча всяких предметов, как крайне полезных, так и абсолютно ненужных.
Начинает свой нелёгкий путь герой в одиночку. По мере его продвижения по тернистым путям Аранны ему будут встречаться новые игровые персонажи, которых можно взять в команду или отказать по желанию игрока. Всего бойцов, включая главного героя, в отряде может быть восемь. При необходимости члена группы можно заменить вьючным животным, почти не способным драться, но обладающим солидной грузоподъёмностью.
Всего в игре четыре класса персонажей: мечник, лучник, природный маг, боевой маг. В зависимости от базовых параметров бойцов их можно прокачивать в удобном для нас направлении. Комбинируя воинов ближнего и дальнего боя, вооружая их различным оружием и заклинаниями, можно творчески подходить к созданию уникальных и максимально эффективных боевых подразделений. В этом помогает удобный интерфейс и крайне простое управление игровым процессом.
Dungeon Siege: Legends of Aranna
Год выхода: 2003 г.
Действия будут развиваться в обширном и разнообразном вымышленном мире Аранны, где главный герой и его друзья, проходя через множество опасностей и приключений, достойно закончат свою миссию по возвращению легендарного посоха. На пути им встретится немало побочных квестов, персонажей со своими историями и проблемами, множество всевозможных монстров и куча всяких предметов, как крайне полезных, так и абсолютно ненужных.
Начинает свой нелёгкий путь герой в одиночку. По мере его продвижения по тернистым путям Аранны ему будут встречаться новые игровые персонажи, которых можно взять в команду или отказать по желанию игрока. Всего бойцов, включая главного героя, в отряде может быть восемь. При необходимости члена группы можно заменить вьючным животным, почти не способным драться, но обладающим солидной грузоподъёмностью.
Всего в игре четыре класса персонажей: мечник, лучник, природный маг, боевой маг. В зависимости от базовых параметров бойцов их можно прокачивать в удобном для нас направлении. Комбинируя воинов ближнего и дальнего боя, вооружая их различным оружием и заклинаниями, можно творчески подходить к созданию уникальных и максимально эффективных боевых подразделений. В этом помогает удобный интерфейс и крайне простое управление игровым процессом.
Год выхода: 2003 г.
Действия будут развиваться в обширном и разнообразном вымышленном мире Аранны, где главный герой и его друзья, проходя через множество опасностей и приключений, достойно закончат свою миссию по возвращению легендарного посоха. На пути им встретится немало побочных квестов, персонажей со своими историями и проблемами, множество всевозможных монстров и куча всяких предметов, как крайне полезных, так и абсолютно ненужных.
Начинает свой нелёгкий путь герой в одиночку. По мере его продвижения по тернистым путям Аранны ему будут встречаться новые игровые персонажи, которых можно взять в команду или отказать по желанию игрока. Всего бойцов, включая главного героя, в отряде может быть восемь. При необходимости члена группы можно заменить вьючным животным, почти не способным драться, но обладающим солидной грузоподъёмностью.
Всего в игре четыре класса персонажей: мечник, лучник, природный маг, боевой маг. В зависимости от базовых параметров бойцов их можно прокачивать в удобном для нас направлении. Комбинируя воинов ближнего и дальнего боя, вооружая их различным оружием и заклинаниями, можно творчески подходить к созданию уникальных и максимально эффективных боевых подразделений. В этом помогает удобный интерфейс и крайне простое управление игровым процессом.
1300
11:03
11.04.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Как вам образы любимых героев из Heroes of Might and Magic III, в представлении нейронки? Местами выглядит неимоверно круто, жаль только, что эти могучие, суровые воины и полководцы, какими-то дикими улыбаками получились 😄
#Разное
✔️ Олдфажный геймер | Подписаться
#Разное
1300
08:46
11.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
(От подписчика)
Karamaru, он же Bad Bird из аниме и игры Kyatto Ninden Teyandee, оно же Ninja Cat, оно же Samurai Pizza Cats.
Высота 9,4 см. Бумага, ПВА, гелевая ручка, карандаш.
2014 г.
Karamaru, он же Bad Bird из аниме и игры Kyatto Ninden Teyandee, оно же Ninja Cat, оно же Samurai Pizza Cats.
Высота 9,4 см. Бумага, ПВА, гелевая ручка, карандаш.
2014 г.
(От подписчика)
Karamaru, он же Bad Bird из аниме и игры Kyatto Ninden Teyandee, оно же Ninja Cat, оно же Samurai Pizza Cats.
Высота 9,4 см. Бумага, ПВА, гелевая ручка, карандаш.
2014 г.
Karamaru, он же Bad Bird из аниме и игры Kyatto Ninden Teyandee, оно же Ninja Cat, оно же Samurai Pizza Cats.
Высота 9,4 см. Бумага, ПВА, гелевая ручка, карандаш.
2014 г.
1400
08:02
11.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Нейросеть попросили нарисовать TES 6, но получился Skyrim 2
Пользователь Reddit под ником RegularAd7939 с помощью нейросети попытался представить, как будет выглядеть The Elder Scrolls 6. Однако вместо новой части Midjourney сгенерировала арты, очень напоминающие Skyrim 2.
Алгоритмы показали зимние просторы, драугров, драконов, нордов и броню в стиле даэдра. Видимо, за последнее десятилетие количество фанатских работ по Скайриму оказалось так много, что составило большую часть базы данных нейросети.
А если вам нравится подобный контент, то добро пожаловать к моему другу Нейроманту на канал!
Пользователь Reddit под ником RegularAd7939 с помощью нейросети попытался представить, как будет выглядеть The Elder Scrolls 6. Однако вместо новой части Midjourney сгенерировала арты, очень напоминающие Skyrim 2.
Алгоритмы показали зимние просторы, драугров, драконов, нордов и броню в стиле даэдра. Видимо, за последнее десятилетие количество фанатских работ по Скайриму оказалось так много, что составило большую часть базы данных нейросети.
А если вам нравится подобный контент, то добро пожаловать к моему другу Нейроманту на канал!
Нейросеть попросили нарисовать TES 6, но получился Skyrim 2
Пользователь Reddit под ником RegularAd7939 с помощью нейросети попытался представить, как будет выглядеть The Elder Scrolls 6. Однако вместо новой части Midjourney сгенерировала арты, очень напоминающие Skyrim 2.
Алгоритмы показали зимние просторы, драугров, драконов, нордов и броню в стиле даэдра. Видимо, за последнее десятилетие количество фанатских работ по Скайриму оказалось так много, что составило большую часть базы данных нейросети.
А если вам нравится подобный контент, то добро пожаловать к моему другу Нейроманту на канал!
Пользователь Reddit под ником RegularAd7939 с помощью нейросети попытался представить, как будет выглядеть The Elder Scrolls 6. Однако вместо новой части Midjourney сгенерировала арты, очень напоминающие Skyrim 2.
Алгоритмы показали зимние просторы, драугров, драконов, нордов и броню в стиле даэдра. Видимо, за последнее десятилетие количество фанатских работ по Скайриму оказалось так много, что составило большую часть базы данных нейросети.
А если вам нравится подобный контент, то добро пожаловать к моему другу Нейроманту на канал!
1800
04:39
11.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотраplay_circleВидео недоступно для предпросмотра
Far Cry
Год выхода: 2004 г.
Геймер, играя за Джека Карвера, начинает свое приключение в заброшенном бункере времен Второй мировой войны. Его ждут множество уровней, наполненных врагами. Главному герою нужно выжить, уничтожить всех злодеев и спасти своих друзей, чтобы сбежать с острова. Это классика жанра! Однако, выбравшись из бункера, игрок обнаруживает огромную локацию, полную врагов и мест для исследования, где он может реализовать свои самые хитроумные и кровавые планы. Варианты действий просто поражают! Вокруг раскинулись бескрайние джунгли, в которых находится лагерь наемников. Местность патрулируют боевики и джипы с пулеметами, а на вышках стоят снайперы. В случае тревоги на помощь может выдвинуться боевой вертолет. Игрок может выбрать, как поступить: ворваться на базу с оружием, дождаться подкрепления или осторожно угнать джип.
С каждым уровнем количество доступных опций растет. Появляются катера и пулеметы, которые можно использовать против врагов. Противники начинают использовать вертолеты и самолеты, которые атакуют игрока и доставляют подкрепления. В высоких местах карты можно найти дельтапланы, позволяющие быстро добраться до цели. Если игрок заберется в джунгли, он может наткнуться на различные пасхалки, такие как ржавеющие танки и самолеты.
Игрок сам решает, как действовать и с кем сражаться. Некоторые места придется посетить обязательно, а с определенными врагами сразиться в любом случае. Но многие решения остаются за игроком. Можно пропустить патрульный джип, спрятавшись в траве, или обойти опасное место стороной. Важно помнить, что каждое решение имеет свои последствия. Посещение рыбацкой деревни может привести к находке аптечки или к гибели от пуль врагов, а отказ от зачистки аванпоста ускорит прохождение, но лишит игрока нового оружия. Перед боем стоит хорошенько взвесить все «за» и «против», так как противники в Far Cry могут создать много проблем, особенно на высоких уровнях сложности. Если Карвер бежит по открытой местности, враги его быстро замечают. Укрывшийся в траве герой остается незамеченным дольше. Противники действуют грамотно: если начнется стрельба, они начнут искать нарушителя, методично прочесывая местность.
Однако расслабляться нельзя. Если пропустить одного врага с тяжелым оружием, последствия могут быть серьезными. Противники становятся все более опасными, получая бронежилеты и мощное оружие. Кроме того, игроку придется сражаться с мутантами, которые нападают на людей. Мутанты разнообразны: это и обезьяны, и сильные бойцы, и невидимые стрелки.
В Far Cry есть несколько уровней с запутанной структурой, где можно застрять, пропустив нужный проход. Но такие поиски не слишком сложные и служат для разнообразия игрового процесса. Авторы также добавили элементы гонок на джипе и стелс-эпизоды, где Карвер должен выжить в окружении мутантов. В игре есть и боссов, с которыми будет непросто сразиться.
Арсенал оружия разнообразен и пополняется новыми образцами, включая дробовики, пистолеты и снайперские винтовки. Всего доступно около двенадцати видов оружия, но одновременно можно носить только четыре. Протагонист также умеет бросать камни, что помогает отвлекать врагов.
Техническая реализация игры на высоком уровне. Движок CryEngine отлично справляется с большими пространствами и обеспечивает качественное освещение и физику. Игровые объекты проработаны, и на экране часто возникают красивые моменты.
Звуковое оформление тоже на высоте. Противники обсуждают между собой, упоминают Джека и его действия.
О Far Cry можно говорить долго, упоминая о мелких недочетах, но лучше просто сыграть в эту замечательную игру и увидеть все своими глазами. Если вы пропустили этот шутер, обязательно найдите время, чтобы ознакомиться с ним. Каникулы на острове доктора Кригера запомнятся вам надолго.
Год выхода: 2004 г.
Геймер, играя за Джека Карвера, начинает свое приключение в заброшенном бункере времен Второй мировой войны. Его ждут множество уровней, наполненных врагами. Главному герою нужно выжить, уничтожить всех злодеев и спасти своих друзей, чтобы сбежать с острова. Это классика жанра! Однако, выбравшись из бункера, игрок обнаруживает огромную локацию, полную врагов и мест для исследования, где он может реализовать свои самые хитроумные и кровавые планы. Варианты действий просто поражают! Вокруг раскинулись бескрайние джунгли, в которых находится лагерь наемников. Местность патрулируют боевики и джипы с пулеметами, а на вышках стоят снайперы. В случае тревоги на помощь может выдвинуться боевой вертолет. Игрок может выбрать, как поступить: ворваться на базу с оружием, дождаться подкрепления или осторожно угнать джип.
С каждым уровнем количество доступных опций растет. Появляются катера и пулеметы, которые можно использовать против врагов. Противники начинают использовать вертолеты и самолеты, которые атакуют игрока и доставляют подкрепления. В высоких местах карты можно найти дельтапланы, позволяющие быстро добраться до цели. Если игрок заберется в джунгли, он может наткнуться на различные пасхалки, такие как ржавеющие танки и самолеты.
Игрок сам решает, как действовать и с кем сражаться. Некоторые места придется посетить обязательно, а с определенными врагами сразиться в любом случае. Но многие решения остаются за игроком. Можно пропустить патрульный джип, спрятавшись в траве, или обойти опасное место стороной. Важно помнить, что каждое решение имеет свои последствия. Посещение рыбацкой деревни может привести к находке аптечки или к гибели от пуль врагов, а отказ от зачистки аванпоста ускорит прохождение, но лишит игрока нового оружия. Перед боем стоит хорошенько взвесить все «за» и «против», так как противники в Far Cry могут создать много проблем, особенно на высоких уровнях сложности. Если Карвер бежит по открытой местности, враги его быстро замечают. Укрывшийся в траве герой остается незамеченным дольше. Противники действуют грамотно: если начнется стрельба, они начнут искать нарушителя, методично прочесывая местность.
Однако расслабляться нельзя. Если пропустить одного врага с тяжелым оружием, последствия могут быть серьезными. Противники становятся все более опасными, получая бронежилеты и мощное оружие. Кроме того, игроку придется сражаться с мутантами, которые нападают на людей. Мутанты разнообразны: это и обезьяны, и сильные бойцы, и невидимые стрелки.
В Far Cry есть несколько уровней с запутанной структурой, где можно застрять, пропустив нужный проход. Но такие поиски не слишком сложные и служат для разнообразия игрового процесса. Авторы также добавили элементы гонок на джипе и стелс-эпизоды, где Карвер должен выжить в окружении мутантов. В игре есть и боссов, с которыми будет непросто сразиться.
Арсенал оружия разнообразен и пополняется новыми образцами, включая дробовики, пистолеты и снайперские винтовки. Всего доступно около двенадцати видов оружия, но одновременно можно носить только четыре. Протагонист также умеет бросать камни, что помогает отвлекать врагов.
Техническая реализация игры на высоком уровне. Движок CryEngine отлично справляется с большими пространствами и обеспечивает качественное освещение и физику. Игровые объекты проработаны, и на экране часто возникают красивые моменты.
Звуковое оформление тоже на высоте. Противники обсуждают между собой, упоминают Джека и его действия.
О Far Cry можно говорить долго, упоминая о мелких недочетах, но лучше просто сыграть в эту замечательную игру и увидеть все своими глазами. Если вы пропустили этот шутер, обязательно найдите время, чтобы ознакомиться с ним. Каникулы на острове доктора Кригера запомнятся вам надолго.
Far Cry
Год выхода: 2004 г.
Геймер, играя за Джека Карвера, начинает свое приключение в заброшенном бункере времен Второй мировой войны. Его ждут множество уровней, наполненных врагами. Главному герою нужно выжить, уничтожить всех злодеев и спасти своих друзей, чтобы сбежать с острова. Это классика жанра! Однако, выбравшись из бункера, игрок обнаруживает огромную локацию, полную врагов и мест для исследования, где он может реализовать свои самые хитроумные и кровавые планы. Варианты действий просто поражают! Вокруг раскинулись бескрайние джунгли, в которых находится лагерь наемников. Местность патрулируют боевики и джипы с пулеметами, а на вышках стоят снайперы. В случае тревоги на помощь может выдвинуться боевой вертолет. Игрок может выбрать, как поступить: ворваться на базу с оружием, дождаться подкрепления или осторожно угнать джип.
С каждым уровнем количество доступных опций растет. Появляются катера и пулеметы, которые можно использовать против врагов. Противники начинают использовать вертолеты и самолеты, которые атакуют игрока и доставляют подкрепления. В высоких местах карты можно найти дельтапланы, позволяющие быстро добраться до цели. Если игрок заберется в джунгли, он может наткнуться на различные пасхалки, такие как ржавеющие танки и самолеты.
Игрок сам решает, как действовать и с кем сражаться. Некоторые места придется посетить обязательно, а с определенными врагами сразиться в любом случае. Но многие решения остаются за игроком. Можно пропустить патрульный джип, спрятавшись в траве, или обойти опасное место стороной. Важно помнить, что каждое решение имеет свои последствия. Посещение рыбацкой деревни может привести к находке аптечки или к гибели от пуль врагов, а отказ от зачистки аванпоста ускорит прохождение, но лишит игрока нового оружия. Перед боем стоит хорошенько взвесить все «за» и «против», так как противники в Far Cry могут создать много проблем, особенно на высоких уровнях сложности. Если Карвер бежит по открытой местности, враги его быстро замечают. Укрывшийся в траве герой остается незамеченным дольше. Противники действуют грамотно: если начнется стрельба, они начнут искать нарушителя, методично прочесывая местность.
Однако расслабляться нельзя. Если пропустить одного врага с тяжелым оружием, последствия могут быть серьезными. Противники становятся все более опасными, получая бронежилеты и мощное оружие. Кроме того, игроку придется сражаться с мутантами, которые нападают на людей. Мутанты разнообразны: это и обезьяны, и сильные бойцы, и невидимые стрелки.
В Far Cry есть несколько уровней с запутанной структурой, где можно застрять, пропустив нужный проход. Но такие поиски не слишком сложные и служат для разнообразия игрового процесса. Авторы также добавили элементы гонок на джипе и стелс-эпизоды, где Карвер должен выжить в окружении мутантов. В игре есть и боссов, с которыми будет непросто сразиться.
Арсенал оружия разнообразен и пополняется новыми образцами, включая дробовики, пистолеты и снайперские винтовки. Всего доступно около двенадцати видов оружия, но одновременно можно носить только четыре. Протагонист также умеет бросать камни, что помогает отвлекать врагов.
Техническая реализация игры на высоком уровне. Движок CryEngine отлично справляется с большими пространствами и обеспечивает качественное освещение и физику. Игровые объекты проработаны, и на экране часто возникают красивые моменты.
Звуковое оформление тоже на высоте. Противники обсуждают между собой, упоминают Джека и его действия.
О Far Cry можно говорить долго, упоминая о мелких недочетах, но лучше просто сыграть в эту замечательную игру и увидеть все своими глазами. Если вы пропустили этот шутер, обязательно найдите время, чтобы ознакомиться с ним. Каникулы на острове доктора Кригера запомнятся вам надолго.
Год выхода: 2004 г.
Геймер, играя за Джека Карвера, начинает свое приключение в заброшенном бункере времен Второй мировой войны. Его ждут множество уровней, наполненных врагами. Главному герою нужно выжить, уничтожить всех злодеев и спасти своих друзей, чтобы сбежать с острова. Это классика жанра! Однако, выбравшись из бункера, игрок обнаруживает огромную локацию, полную врагов и мест для исследования, где он может реализовать свои самые хитроумные и кровавые планы. Варианты действий просто поражают! Вокруг раскинулись бескрайние джунгли, в которых находится лагерь наемников. Местность патрулируют боевики и джипы с пулеметами, а на вышках стоят снайперы. В случае тревоги на помощь может выдвинуться боевой вертолет. Игрок может выбрать, как поступить: ворваться на базу с оружием, дождаться подкрепления или осторожно угнать джип.
С каждым уровнем количество доступных опций растет. Появляются катера и пулеметы, которые можно использовать против врагов. Противники начинают использовать вертолеты и самолеты, которые атакуют игрока и доставляют подкрепления. В высоких местах карты можно найти дельтапланы, позволяющие быстро добраться до цели. Если игрок заберется в джунгли, он может наткнуться на различные пасхалки, такие как ржавеющие танки и самолеты.
Игрок сам решает, как действовать и с кем сражаться. Некоторые места придется посетить обязательно, а с определенными врагами сразиться в любом случае. Но многие решения остаются за игроком. Можно пропустить патрульный джип, спрятавшись в траве, или обойти опасное место стороной. Важно помнить, что каждое решение имеет свои последствия. Посещение рыбацкой деревни может привести к находке аптечки или к гибели от пуль врагов, а отказ от зачистки аванпоста ускорит прохождение, но лишит игрока нового оружия. Перед боем стоит хорошенько взвесить все «за» и «против», так как противники в Far Cry могут создать много проблем, особенно на высоких уровнях сложности. Если Карвер бежит по открытой местности, враги его быстро замечают. Укрывшийся в траве герой остается незамеченным дольше. Противники действуют грамотно: если начнется стрельба, они начнут искать нарушителя, методично прочесывая местность.
Однако расслабляться нельзя. Если пропустить одного врага с тяжелым оружием, последствия могут быть серьезными. Противники становятся все более опасными, получая бронежилеты и мощное оружие. Кроме того, игроку придется сражаться с мутантами, которые нападают на людей. Мутанты разнообразны: это и обезьяны, и сильные бойцы, и невидимые стрелки.
В Far Cry есть несколько уровней с запутанной структурой, где можно застрять, пропустив нужный проход. Но такие поиски не слишком сложные и служат для разнообразия игрового процесса. Авторы также добавили элементы гонок на джипе и стелс-эпизоды, где Карвер должен выжить в окружении мутантов. В игре есть и боссов, с которыми будет непросто сразиться.
Арсенал оружия разнообразен и пополняется новыми образцами, включая дробовики, пистолеты и снайперские винтовки. Всего доступно около двенадцати видов оружия, но одновременно можно носить только четыре. Протагонист также умеет бросать камни, что помогает отвлекать врагов.
Техническая реализация игры на высоком уровне. Движок CryEngine отлично справляется с большими пространствами и обеспечивает качественное освещение и физику. Игровые объекты проработаны, и на экране часто возникают красивые моменты.
Звуковое оформление тоже на высоте. Противники обсуждают между собой, упоминают Джека и его действия.
О Far Cry можно говорить долго, упоминая о мелких недочетах, но лучше просто сыграть в эту замечательную игру и увидеть все своими глазами. Если вы пропустили этот шутер, обязательно найдите время, чтобы ознакомиться с ним. Каникулы на острове доктора Кригера запомнятся вам надолго.
2100
11:01
10.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Shadow of the Colossus, 2005 г.
Игра, где надо убивать боссов и только, но ни одна другая игра даже близко не подобралась к масштабу окружения и боссов этой игры.
Игра, где надо убивать боссов и только, но ни одна другая игра даже близко не подобралась к масштабу окружения и боссов этой игры.
Shadow of the Colossus, 2005 г.
Игра, где надо убивать боссов и только, но ни одна другая игра даже близко не подобралась к масштабу окружения и боссов этой игры.
Игра, где надо убивать боссов и только, но ни одна другая игра даже близко не подобралась к масштабу окружения и боссов этой игры.
1900
09:44
10.04.2025
🎮🔦Рубрика. Поиск незабытых игр.
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)
Привет всем, я хотел найти игру про историю Китая, точнее про троецарствие, примерно называлось SANGO, стратегическая игра, это вроде бы дополнение к игре Dynasty warrior 2
(Напоминаем, если хотите найти игру, пишите в предложку😊)
Привет всем, я хотел найти игру про историю Китая, точнее про троецарствие, примерно называлось SANGO, стратегическая игра, это вроде бы дополнение к игре Dynasty warrior 2
2100
16:31
09.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Half-Life 2
Глава 1: Точка внедрения, Point Insertion
Half-Life 2 начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему, что его час вновь пробил, и помещает его на поезд до Сити 17, города, расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Незадолго после помещения Фримена в стазис произошло событие, известное как Семичасовая война. Итогом этой войны стала полная капитуляция всех стран Земли перед новым покровителем - Альянсом.
Доктор Гордон Фримен, не постаревший ни на день после инцидента в Чёрной Мезе благодаря стазису, оказывается в поезде, чей путь лежит в Сити-17. Достигнув Вокзала Сити-17, Гордон начинает свой путь. Первое, что слышат все горожане по прибытию в город - вещание Уоллеса Брина, который являлся администратором Черной Мезы, через Бринкасты. Уоллес стал администратором Земли после подписания мирного договора с Альянсом. За порядком в городе следят сотрудники Гражданской Обороны, которые, впрочем, нередко поднимают руки на горожан. Пройдя дальше по терминалу, Гордон попадает к развилке. Часть граждан пропускают в город, другие же отправляются на допрос, в их числе оказывается и сам Фримен. Один из сотрудников ГО провожает Гордона до комнаты допроса, из которой, после захода Фримена, выходит другой ГОшник. Сотрудником оказывается Барни Калхун, с которым Фримен был знаком ещё со времён работы в Черной Мезе, где тот работал охранником. Барни выходит на прямую связь с ещё одним старым знакомым Гордона -Айзеком Кляйнером. Тот очень удивлен появлением Фримена. После непродолжительного разговора принимается решение отправить Гордона в лабораторию Кляйнера, по пути он, в теории, должен встретить Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, ещё одного коллеги Фримена из Черной Мезы, которая должна проводить его до лаборатории. В это время в дверь комнаты раздается стук, Барни провожает Гордона в небольшое складское помещение, из которого Гордон, выбравшись через окно, попадает на площадь. По пути на выход из вокзала путь ученого блокируется сотрудником ГО, который проводит тест на лояльность. Он состоит в том, что гражданин должен поднять банку и выкинуть ее в мусорку, следуя инструкциям ГОшника. Игроку даётся выбор - подчиниться или ослушаться приказа. В любом случае далее Гордон выходит на площадь, где ему открывается вид на величественную Цитадель. Далее Фримен идёт вдоль одной из улиц, где впервые видит БТР Альянса, по лестнице перелезает на другую сторону улицы, проходит вдоль домов и заходит в один из них. Там он становится свидетелем облавы одной из квартир сотрудниками ГО. Пройдя через жилые помещения он поднимается на этаж выше, как вдруг городские системы обнаруживают отклонение численности, из-за чего за силы ГО начинают погоню за Фрименом . Граждане помогают Фримену бежать через крышу дома. Пройдя по крышам нескольких домов, Гордон забирается в открытое окно одного из домов, спускается по ломающейся под ногами лестнице в небольшой коридор, где его застаёт врасплох отряд ГО. После нескольких ударов дубинкой, Гордон теряет сознание. Тем временем вовремя подоспевшая Аликс Вэнс успешно разбирается с полицейскими и приводит Фримена в чувства, они вместе заходят в лифт. Девушка подмечает, что доктор Кляйнер не учел что у Фримена "нет карты" чтобы добраться до лаборатории, а также представляется. Помимо этого она шутливо указывает на отсутствие речи главного героя, говоря что он "не разговорчивый". Выйдя из лифта, Аликс обращает внимание Гордона на плакат с доктором Брином, говоря о его посту администратора в Черной Мезе и о том что "не следует упоминать его имени при отце". Мисс Вэнс вводит код на панели у стены, благодаря чему открывается тайный проход к лаборатории Айзека Кляйнера.
Глава 1: Точка внедрения, Point Insertion
Half-Life 2 начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему, что его час вновь пробил, и помещает его на поезд до Сити 17, города, расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Незадолго после помещения Фримена в стазис произошло событие, известное как Семичасовая война. Итогом этой войны стала полная капитуляция всех стран Земли перед новым покровителем - Альянсом.
Доктор Гордон Фримен, не постаревший ни на день после инцидента в Чёрной Мезе благодаря стазису, оказывается в поезде, чей путь лежит в Сити-17. Достигнув Вокзала Сити-17, Гордон начинает свой путь. Первое, что слышат все горожане по прибытию в город - вещание Уоллеса Брина, который являлся администратором Черной Мезы, через Бринкасты. Уоллес стал администратором Земли после подписания мирного договора с Альянсом. За порядком в городе следят сотрудники Гражданской Обороны, которые, впрочем, нередко поднимают руки на горожан. Пройдя дальше по терминалу, Гордон попадает к развилке. Часть граждан пропускают в город, другие же отправляются на допрос, в их числе оказывается и сам Фримен. Один из сотрудников ГО провожает Гордона до комнаты допроса, из которой, после захода Фримена, выходит другой ГОшник. Сотрудником оказывается Барни Калхун, с которым Фримен был знаком ещё со времён работы в Черной Мезе, где тот работал охранником. Барни выходит на прямую связь с ещё одним старым знакомым Гордона -Айзеком Кляйнером. Тот очень удивлен появлением Фримена. После непродолжительного разговора принимается решение отправить Гордона в лабораторию Кляйнера, по пути он, в теории, должен встретить Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, ещё одного коллеги Фримена из Черной Мезы, которая должна проводить его до лаборатории. В это время в дверь комнаты раздается стук, Барни провожает Гордона в небольшое складское помещение, из которого Гордон, выбравшись через окно, попадает на площадь. По пути на выход из вокзала путь ученого блокируется сотрудником ГО, который проводит тест на лояльность. Он состоит в том, что гражданин должен поднять банку и выкинуть ее в мусорку, следуя инструкциям ГОшника. Игроку даётся выбор - подчиниться или ослушаться приказа. В любом случае далее Гордон выходит на площадь, где ему открывается вид на величественную Цитадель. Далее Фримен идёт вдоль одной из улиц, где впервые видит БТР Альянса, по лестнице перелезает на другую сторону улицы, проходит вдоль домов и заходит в один из них. Там он становится свидетелем облавы одной из квартир сотрудниками ГО. Пройдя через жилые помещения он поднимается на этаж выше, как вдруг городские системы обнаруживают отклонение численности, из-за чего за силы ГО начинают погоню за Фрименом . Граждане помогают Фримену бежать через крышу дома. Пройдя по крышам нескольких домов, Гордон забирается в открытое окно одного из домов, спускается по ломающейся под ногами лестнице в небольшой коридор, где его застаёт врасплох отряд ГО. После нескольких ударов дубинкой, Гордон теряет сознание. Тем временем вовремя подоспевшая Аликс Вэнс успешно разбирается с полицейскими и приводит Фримена в чувства, они вместе заходят в лифт. Девушка подмечает, что доктор Кляйнер не учел что у Фримена "нет карты" чтобы добраться до лаборатории, а также представляется. Помимо этого она шутливо указывает на отсутствие речи главного героя, говоря что он "не разговорчивый". Выйдя из лифта, Аликс обращает внимание Гордона на плакат с доктором Брином, говоря о его посту администратора в Черной Мезе и о том что "не следует упоминать его имени при отце". Мисс Вэнс вводит код на панели у стены, благодаря чему открывается тайный проход к лаборатории Айзека Кляйнера.
Half-Life 2
Глава 1: Точка внедрения, Point Insertion
Half-Life 2 начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему, что его час вновь пробил, и помещает его на поезд до Сити 17, города, расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Незадолго после помещения Фримена в стазис произошло событие, известное как Семичасовая война. Итогом этой войны стала полная капитуляция всех стран Земли перед новым покровителем - Альянсом.
Доктор Гордон Фримен, не постаревший ни на день после инцидента в Чёрной Мезе благодаря стазису, оказывается в поезде, чей путь лежит в Сити-17. Достигнув Вокзала Сити-17, Гордон начинает свой путь. Первое, что слышат все горожане по прибытию в город - вещание Уоллеса Брина, который являлся администратором Черной Мезы, через Бринкасты. Уоллес стал администратором Земли после подписания мирного договора с Альянсом. За порядком в городе следят сотрудники Гражданской Обороны, которые, впрочем, нередко поднимают руки на горожан. Пройдя дальше по терминалу, Гордон попадает к развилке. Часть граждан пропускают в город, другие же отправляются на допрос, в их числе оказывается и сам Фримен. Один из сотрудников ГО провожает Гордона до комнаты допроса, из которой, после захода Фримена, выходит другой ГОшник. Сотрудником оказывается Барни Калхун, с которым Фримен был знаком ещё со времён работы в Черной Мезе, где тот работал охранником. Барни выходит на прямую связь с ещё одним старым знакомым Гордона -Айзеком Кляйнером. Тот очень удивлен появлением Фримена. После непродолжительного разговора принимается решение отправить Гордона в лабораторию Кляйнера, по пути он, в теории, должен встретить Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, ещё одного коллеги Фримена из Черной Мезы, которая должна проводить его до лаборатории. В это время в дверь комнаты раздается стук, Барни провожает Гордона в небольшое складское помещение, из которого Гордон, выбравшись через окно, попадает на площадь. По пути на выход из вокзала путь ученого блокируется сотрудником ГО, который проводит тест на лояльность. Он состоит в том, что гражданин должен поднять банку и выкинуть ее в мусорку, следуя инструкциям ГОшника. Игроку даётся выбор - подчиниться или ослушаться приказа. В любом случае далее Гордон выходит на площадь, где ему открывается вид на величественную Цитадель. Далее Фримен идёт вдоль одной из улиц, где впервые видит БТР Альянса, по лестнице перелезает на другую сторону улицы, проходит вдоль домов и заходит в один из них. Там он становится свидетелем облавы одной из квартир сотрудниками ГО. Пройдя через жилые помещения он поднимается на этаж выше, как вдруг городские системы обнаруживают отклонение численности, из-за чего за силы ГО начинают погоню за Фрименом . Граждане помогают Фримену бежать через крышу дома. Пройдя по крышам нескольких домов, Гордон забирается в открытое окно одного из домов, спускается по ломающейся под ногами лестнице в небольшой коридор, где его застаёт врасплох отряд ГО. После нескольких ударов дубинкой, Гордон теряет сознание. Тем временем вовремя подоспевшая Аликс Вэнс успешно разбирается с полицейскими и приводит Фримена в чувства, они вместе заходят в лифт. Девушка подмечает, что доктор Кляйнер не учел что у Фримена "нет карты" чтобы добраться до лаборатории, а также представляется. Помимо этого она шутливо указывает на отсутствие речи главного героя, говоря что он "не разговорчивый". Выйдя из лифта, Аликс обращает внимание Гордона на плакат с доктором Брином, говоря о его посту администратора в Черной Мезе и о том что "не следует упоминать его имени при отце". Мисс Вэнс вводит код на панели у стены, благодаря чему открывается тайный проход к лаборатории Айзека Кляйнера.
Глава 1: Точка внедрения, Point Insertion
Half-Life 2 начинается с непродолжительного монолога G-Manа, который пробуждает Гордона из стазиса, говоря ему, что его час вновь пробил, и помещает его на поезд до Сити 17, города, расположенного где-то в Восточной Европе, где находится центральная база Альянса - Цитадель. События игры разворачиваются примерно через двадцать лет после событий в Чёрной Мезе. Незадолго после помещения Фримена в стазис произошло событие, известное как Семичасовая война. Итогом этой войны стала полная капитуляция всех стран Земли перед новым покровителем - Альянсом.
Доктор Гордон Фримен, не постаревший ни на день после инцидента в Чёрной Мезе благодаря стазису, оказывается в поезде, чей путь лежит в Сити-17. Достигнув Вокзала Сити-17, Гордон начинает свой путь. Первое, что слышат все горожане по прибытию в город - вещание Уоллеса Брина, который являлся администратором Черной Мезы, через Бринкасты. Уоллес стал администратором Земли после подписания мирного договора с Альянсом. За порядком в городе следят сотрудники Гражданской Обороны, которые, впрочем, нередко поднимают руки на горожан. Пройдя дальше по терминалу, Гордон попадает к развилке. Часть граждан пропускают в город, другие же отправляются на допрос, в их числе оказывается и сам Фримен. Один из сотрудников ГО провожает Гордона до комнаты допроса, из которой, после захода Фримена, выходит другой ГОшник. Сотрудником оказывается Барни Калхун, с которым Фримен был знаком ещё со времён работы в Черной Мезе, где тот работал охранником. Барни выходит на прямую связь с ещё одним старым знакомым Гордона -Айзеком Кляйнером. Тот очень удивлен появлением Фримена. После непродолжительного разговора принимается решение отправить Гордона в лабораторию Кляйнера, по пути он, в теории, должен встретить Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, ещё одного коллеги Фримена из Черной Мезы, которая должна проводить его до лаборатории. В это время в дверь комнаты раздается стук, Барни провожает Гордона в небольшое складское помещение, из которого Гордон, выбравшись через окно, попадает на площадь. По пути на выход из вокзала путь ученого блокируется сотрудником ГО, который проводит тест на лояльность. Он состоит в том, что гражданин должен поднять банку и выкинуть ее в мусорку, следуя инструкциям ГОшника. Игроку даётся выбор - подчиниться или ослушаться приказа. В любом случае далее Гордон выходит на площадь, где ему открывается вид на величественную Цитадель. Далее Фримен идёт вдоль одной из улиц, где впервые видит БТР Альянса, по лестнице перелезает на другую сторону улицы, проходит вдоль домов и заходит в один из них. Там он становится свидетелем облавы одной из квартир сотрудниками ГО. Пройдя через жилые помещения он поднимается на этаж выше, как вдруг городские системы обнаруживают отклонение численности, из-за чего за силы ГО начинают погоню за Фрименом . Граждане помогают Фримену бежать через крышу дома. Пройдя по крышам нескольких домов, Гордон забирается в открытое окно одного из домов, спускается по ломающейся под ногами лестнице в небольшой коридор, где его застаёт врасплох отряд ГО. После нескольких ударов дубинкой, Гордон теряет сознание. Тем временем вовремя подоспевшая Аликс Вэнс успешно разбирается с полицейскими и приводит Фримена в чувства, они вместе заходят в лифт. Девушка подмечает, что доктор Кляйнер не учел что у Фримена "нет карты" чтобы добраться до лаборатории, а также представляется. Помимо этого она шутливо указывает на отсутствие речи главного героя, говоря что он "не разговорчивый". Выйдя из лифта, Аликс обращает внимание Гордона на плакат с доктором Брином, говоря о его посту администратора в Черной Мезе и о том что "не следует упоминать его имени при отце". Мисс Вэнс вводит код на панели у стены, благодаря чему открывается тайный проход к лаборатории Айзека Кляйнера.
2200
11:01
09.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
(Рубрика. Загадка от нейросети! ПОЖАЛУЙСТА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПРАВИЛАМИ ВНИЗУ)
В чем смысл. Я забиваю игру в нейросеть(только название. Оригинальное или как в локализации), нейросеть генерирует мне изображение. А вы пробуете угадать!(Если вам кажется, что изображение тупое и не подходит-то все вопросы к нейросети😉) И так поехали! 😎
Телега дала возможность дарить небольшие подарки, поэтому первому угадавшему, от меня небольшой приз. Его можно обменять на звезды тг, а эти звезды считайте почти реальные деньги ) сумма небольшая, но для азарта, я думаю сойдёт👍удачи🫡
P.S Нельзя писать подряд сразу несколько игр, в зачет идет только первая)) написал, дождись следующего ответа и снова пиши😀 Удачи! Дам подсказку, если долго не будет получаться взять правильный ответ. Все игры, загаданные в данной рубрике выходили до 2011 года)
В чем смысл. Я забиваю игру в нейросеть(только название. Оригинальное или как в локализации), нейросеть генерирует мне изображение. А вы пробуете угадать!(Если вам кажется, что изображение тупое и не подходит-то все вопросы к нейросети😉) И так поехали! 😎
Телега дала возможность дарить небольшие подарки, поэтому первому угадавшему, от меня небольшой приз. Его можно обменять на звезды тг, а эти звезды считайте почти реальные деньги ) сумма небольшая, но для азарта, я думаю сойдёт👍удачи🫡
P.S Нельзя писать подряд сразу несколько игр, в зачет идет только первая)) написал, дождись следующего ответа и снова пиши😀 Удачи! Дам подсказку, если долго не будет получаться взять правильный ответ. Все игры, загаданные в данной рубрике выходили до 2011 года)
2300
05:01
09.04.2025
close
С этим каналом часто покупают
Отзывы канала
keyboard_arrow_down
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
5.0
0 отзыва за 6 мес.
d
**ngaz@*****.ru
на сервисе с июня 2024
13.07.202417:24
5
Оперативное размещение
Показать еще
Новинки в тематике
Лучшие в тематике
Статистика канала
Рейтинг
12.3
Оценка отзывов
5.0
Выполнено заявок
16
Подписчики:
8.2K
Просмотры на пост:
lock_outline
ER:
24.6%
Публикаций в день:
3.0
CPV
lock_outlineВыбрано
0
каналов на сумму:0.00₽
Подписчики:
0
Просмотры:
lock_outline
Перейти в корзинуКупить за:0.00₽
Комментарий