
Получите клиентов в любой нише!
Делегируйте запуск рекламы нам — бесплатно
Подробнее
7.1

Тимур Таепов
IT, AI, GameDev. Разработчик игр. ИИ-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype. Основатель студии Justforward и сообщества GDTalents .
Поделиться
В избранное
Купить рекламу в этом канале
Формат:
keyboard_arrow_down
- 1/24
- 2/48
- 3/72
- Нативный
- 7 дней
- Репост
1 час в топе / 24 часа в ленте
Количество:
%keyboard_arrow_down
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 8
- 10
- 15
Стоимость публикации:
local_activity
20 979.00₽20 979.00₽local_mall
0.0%
Осталось по этой цене:0
Последние посты канала
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Мне вчера в игре Drive Cars на HypeHype кто-то очень жирно задонатил и накупил кофе на $22. Для этой платформы такой донат считается прям очень большим.
Платформа вышла в глобал в формате раннего доступа на днях. Кажется, страны из Tier-1 стали играть и донатить.
@timurtaepov
Платформа вышла в глобал в формате раннего доступа на днях. Кажется, страны из Tier-1 стали играть и донатить.
@timurtaepov
380
08:51
16.03.2025
Ловить момент
Раньше я был уверен, что системный подход всему голова и нужно иметь некую генеральную идею и систему, с которой можно спокойно двигаться. Из-за чего не всегда триггерился на какие-то удачные моменты, которые мог поймать.
Чем больше я живу, чем больше опыта получаю, тем больше понимаю, что ловить удачный момент – это БАЗА.
Тем более это важно в условиях очень динамичной внешней среды. Никакой системный или фундаментальный подход не позволит гибко и вовремя реагировать на вызовы. Сейчас все очень быстро меняется и переворачивается с ног на голову.
Желаю всем поймать свои удачные моментики!
@timurtaepov
Раньше я был уверен, что системный подход всему голова и нужно иметь некую генеральную идею и систему, с которой можно спокойно двигаться. Из-за чего не всегда триггерился на какие-то удачные моменты, которые мог поймать.
Чем больше я живу, чем больше опыта получаю, тем больше понимаю, что ловить удачный момент – это БАЗА.
Тем более это важно в условиях очень динамичной внешней среды. Никакой системный или фундаментальный подход не позволит гибко и вовремя реагировать на вызовы. Сейчас все очень быстро меняется и переворачивается с ног на голову.
Желаю всем поймать свои удачные моментики!
@timurtaepov
738
10:01
10.03.2025
Стратегия Justforward
10 лет я развиваю Justforward. В разное время она имела немного разную форму по формату игр, составу команды и бизнес-модели. Что-то складывалось удачно, что-то не очень. Была даже дерзкая попытка сделать издательство гиперкэж игр.
Тем не менее Justforward живет уже 10 лет. Накоплен обширный опыт. Сейчас это по сути почти полностью соло-разработка под HypeHype.
Это точка отсчета для следующих амбициозных целей и идей. Что-то свежее и актуальное, что может быть мостиком в направление с широкими возможностями.
Гиперкэж как бизнес-модель кончился, гибридкэж вроде не взлетел (ожидания и реальность не совпали), Яндекс Игры как кормушка закончилась и далее по списку.
Чтобы получить большой успех в ближайшем будущем, нужно хорошо угадать с актуальной возможностью.
Если делать матч-3, гиперкэж или что-то под Стим, то вероятность хорошо бустануть очень небольшая, так как эти стратегии себя уже отыграли в разное время.
Я склоняюсь сделать ставку на стратегию UGC MnA. Это расширение портфолио за счет приобретения игровых проектов на UGC-платформах. В этом плане я очень вдохновился компанией Voldex, которая недавно купила игру Brookhaven в Roblox. Voldex также скупает игры и на других UGC-платформах.
Считаю, что HypeHype может быть отличным стартом, где:
1) я уже формирую портфолио игр, которые могут стать cash cows для приобретения проектов
2) я хорошо развиваюсь продуктово и понимаю, какие игры есть смысл выкупать у других разработчиков
3) имею хороший шанс сформировать релевантную и эффективную команду для поддержания и развития портфеля игр
При успехе стратегии на HypeHype, можно в дальнейшем применять ее и на других UGC-платформах.
Это пока некоторый черновой вижн, набросок потенциальной стратегии.
@timurtaepov
10 лет я развиваю Justforward. В разное время она имела немного разную форму по формату игр, составу команды и бизнес-модели. Что-то складывалось удачно, что-то не очень. Была даже дерзкая попытка сделать издательство гиперкэж игр.
Тем не менее Justforward живет уже 10 лет. Накоплен обширный опыт. Сейчас это по сути почти полностью соло-разработка под HypeHype.
Это точка отсчета для следующих амбициозных целей и идей. Что-то свежее и актуальное, что может быть мостиком в направление с широкими возможностями.
Гиперкэж как бизнес-модель кончился, гибридкэж вроде не взлетел (ожидания и реальность не совпали), Яндекс Игры как кормушка закончилась и далее по списку.
Чтобы получить большой успех в ближайшем будущем, нужно хорошо угадать с актуальной возможностью.
Если делать матч-3, гиперкэж или что-то под Стим, то вероятность хорошо бустануть очень небольшая, так как эти стратегии себя уже отыграли в разное время.
Я склоняюсь сделать ставку на стратегию UGC MnA. Это расширение портфолио за счет приобретения игровых проектов на UGC-платформах. В этом плане я очень вдохновился компанией Voldex, которая недавно купила игру Brookhaven в Roblox. Voldex также скупает игры и на других UGC-платформах.
Считаю, что HypeHype может быть отличным стартом, где:
1) я уже формирую портфолио игр, которые могут стать cash cows для приобретения проектов
2) я хорошо развиваюсь продуктово и понимаю, какие игры есть смысл выкупать у других разработчиков
3) имею хороший шанс сформировать релевантную и эффективную команду для поддержания и развития портфеля игр
При успехе стратегии на HypeHype, можно в дальнейшем применять ее и на других UGC-платформах.
Это пока некоторый черновой вижн, набросок потенциальной стратегии.
@timurtaepov
684
10:58
09.03.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Сегодня залез в топ-6. Возможно, временное явление, но постараюсь закрепиться. Что мы имеем. Первое, второе и пятое места – игры от команды HypeHype. На четвертом месте, кстати, чел вроде из СНГ, он прям молодец.
561
09:09
08.03.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Аналитика Топ-7 на HypeHype
На данный момент моя игра Hypehaven RP находится на 7 месте в топ-чарте платформы. Так как у меня есть цель попасть в топ-3 как минимум, я решил провести бенчмаркинг, чтобы понять, на чем именно стоит фокусироваться.
☝️ Дисклеймер! Это дилетантская аналитика.
Я свел в табличку данные игр по следующим показателям:
Retention
▫️ Ret D7 – ретеншен седьмого дня (взял этот показатель, так как платформа заинтересована в долгосрочном удержании игроков)
Playtime
▫️ Avg PT – средний плейтайм
▫️ PT 10m – доля игроков, которые дошли до десятой минуты плейтайма
Appeal
▫️ Feed CR – конверсия из ленты
Monetization
▫️ Buyer CR – конверсия в покупку инапа
▫️ Spend – средний спенд на игрока (ARPU)
Для всех показаталей, кроме Ret D7, данные брались за последние семь дней.
Цветовая разметка:
🟢 зеленым цветом отмечен лучший результат
🟡 желтым цветом отмечен второй результат
🟠 оранжевым цветом отмечен третий результат
Разумеется, работа алгоритма для нас – это black box, но хоть какую-то основу для рассуждений эти данные нам могут дать.
Какие моменты я вижу:
▫️ У моей игры уже все достаточно хорошо по плейтайму и ретеншену.
▫️ Конверсия из ленты далека от идеала, но и у Sprunki RP она аналогичная и это не мешает игре быть топ-1.
▫️ А вот по монетизации очевидно, что у Sprunki RP лучшие метрики среди всех игр. Положение Squid Game и Glass Bridge в топе тоже коррелирует в некоторой степени с их монетизационными метриками. У моей игры метрики монетизации достаточно низкие.
Вывод:
☝️ Монетизация, на мой взгляд, играет огромную роль для ранжирования игр. Алгоритму действительно важно, насколько игроки готовы покупать инапы. Так как по ретеншену и плейтайму у меня уже все хорошо, я хочу в значительной степени сфокусироваться именно на монетизационных фичах. Это в том числе важно сделать, так как в относительной перспективе выплаты за плейтайм будут продолжать снижаться.
@timurtaepov
На данный момент моя игра Hypehaven RP находится на 7 месте в топ-чарте платформы. Так как у меня есть цель попасть в топ-3 как минимум, я решил провести бенчмаркинг, чтобы понять, на чем именно стоит фокусироваться.
☝️ Дисклеймер! Это дилетантская аналитика.
Я свел в табличку данные игр по следующим показателям:
Retention
▫️ Ret D7 – ретеншен седьмого дня (взял этот показатель, так как платформа заинтересована в долгосрочном удержании игроков)
Playtime
▫️ Avg PT – средний плейтайм
▫️ PT 10m – доля игроков, которые дошли до десятой минуты плейтайма
Appeal
▫️ Feed CR – конверсия из ленты
Monetization
▫️ Buyer CR – конверсия в покупку инапа
▫️ Spend – средний спенд на игрока (ARPU)
Для всех показаталей, кроме Ret D7, данные брались за последние семь дней.
Цветовая разметка:
🟢 зеленым цветом отмечен лучший результат
🟡 желтым цветом отмечен второй результат
🟠 оранжевым цветом отмечен третий результат
Разумеется, работа алгоритма для нас – это black box, но хоть какую-то основу для рассуждений эти данные нам могут дать.
Какие моменты я вижу:
▫️ У моей игры уже все достаточно хорошо по плейтайму и ретеншену.
▫️ Конверсия из ленты далека от идеала, но и у Sprunki RP она аналогичная и это не мешает игре быть топ-1.
▫️ А вот по монетизации очевидно, что у Sprunki RP лучшие метрики среди всех игр. Положение Squid Game и Glass Bridge в топе тоже коррелирует в некоторой степени с их монетизационными метриками. У моей игры метрики монетизации достаточно низкие.
Вывод:
☝️ Монетизация, на мой взгляд, играет огромную роль для ранжирования игр. Алгоритму действительно важно, насколько игроки готовы покупать инапы. Так как по ретеншену и плейтайму у меня уже все хорошо, я хочу в значительной степени сфокусироваться именно на монетизационных фичах. Это в том числе важно сделать, так как в относительной перспективе выплаты за плейтайм будут продолжать снижаться.
@timurtaepov
595
10:03
07.03.2025
Большой проект
Читаю разные каналы по gamedev и вижу тенденцию, что все больше разработчиков уходят в сторону больших и долгосрочных проектов.
Люди устали от конвейерного принципа разработки и от непредсказуемости алгоритмов на платформах.
Сам я тоже от этого устал и недавно начал двигаться в сторону долгосрочного проекта.
Есть разные варианты того, как можно это сделать. Можно сразу пилить stand alone проект, а можно стартовать с какой-то платформы.
Я выбрал путь через платформу, потому что многое доступно из коробки, что позволяет полностью сфокусироваться на продуктовой части.
В моем случае это игра Hypehaven RP на платформе HypeHype. Role play игра с бесконечными возможностями расширения контента.
Делитесь своими долгосрочными и большими проектами. Интересно взглянуть и обсудить.
@timurtaepov
Читаю разные каналы по gamedev и вижу тенденцию, что все больше разработчиков уходят в сторону больших и долгосрочных проектов.
Люди устали от конвейерного принципа разработки и от непредсказуемости алгоритмов на платформах.
Сам я тоже от этого устал и недавно начал двигаться в сторону долгосрочного проекта.
Есть разные варианты того, как можно это сделать. Можно сразу пилить stand alone проект, а можно стартовать с какой-то платформы.
Я выбрал путь через платформу, потому что многое доступно из коробки, что позволяет полностью сфокусироваться на продуктовой части.
В моем случае это игра Hypehaven RP на платформе HypeHype. Role play игра с бесконечными возможностями расширения контента.
Делитесь своими долгосрочными и большими проектами. Интересно взглянуть и обсудить.
@timurtaepov
551
14:03
06.03.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Мы пообщались с нашим другом Борисом (@swimwithdog) про его визит в офис HypeHype. Нам очень понравилось и я подумал, что будет здорово, если каждый сможет посетить офис платформы и повидаться там с ребятами из HypeHype.
Теперь это возможно в моей игре Hypehaven! Добро пожаловать!
@timurtaepov
604
16:20
05.03.2025
Подкаст HypeHype #10 – Инсайды из офиса HypeHype от swimwithdog (05.03.25)
На подкасте Борис (swimwithdog) рассказал о своем офлайн-визите офиса HypeHype. Обсудили корпоративную культуру стартапа, ребят из их команды, новые фичи платформы.
👉 Смотреть https://www.youtube.com/watch?v=f3oJlx6l6ys
@timurtaepov
На подкасте Борис (swimwithdog) рассказал о своем офлайн-визите офиса HypeHype. Обсудили корпоративную культуру стартапа, ребят из их команды, новые фичи платформы.
👉 Смотреть https://www.youtube.com/watch?v=f3oJlx6l6ys
@timurtaepov
658
12:34
05.03.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Мои женщины из Одноклассников
Ровно год назад женщины-игроки из соцсети Одноклассники составляли и присылали мне уровни для моей словесной головоломки Криптограф, а теперь я делаю игры на HypeHype, где игроки юного возраста спорят между собой, кто из них раньше добавил меня в друзья на платформе. Интересные повороты судьбы.
Скучаю ли я по тем женщинам?
Ровно год назад женщины-игроки из соцсети Одноклассники составляли и присылали мне уровни для моей словесной головоломки Криптограф, а теперь я делаю игры на HypeHype, где игроки юного возраста спорят между собой, кто из них раньше добавил меня в друзья на платформе. Интересные повороты судьбы.
Скучаю ли я по тем женщинам?
709
19:43
04.03.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
В топ-3 по плейтайму на HypeHype
Моя игра Hypehaven достигла 15 минут по среднему плейтайму (за период 7 дней), что является третьим результатом по данной метрике на всей платформе. А по совокупности метрик игра пока на 8 месте в топ-чарте. Работаю над тем, чтобы войти в топ-3 по совокупности метрик, но и текущее достижение уже радует и дает мотивацию.
@timurtaepov
Моя игра Hypehaven достигла 15 минут по среднему плейтайму (за период 7 дней), что является третьим результатом по данной метрике на всей платформе. А по совокупности метрик игра пока на 8 месте в топ-чарте. Работаю над тем, чтобы войти в топ-3 по совокупности метрик, но и текущее достижение уже радует и дает мотивацию.
@timurtaepov
699
10:10
03.03.2025
close
Отзывы канала
Отзывов нет
Новинки в тематике
Лучшие в тематике
Статистика канала
Рейтинг
7.1
Оценка отзывов
0.0
Выполнено заявок
0
Подписчики:
1.8K
Просмотры на пост:
lock_outline
ER:
24.5%
Публикаций в день:
1.0
CPV
lock_outlineВыбрано
0
каналов на сумму:0.00₽
Подписчики:
0
Просмотры:
lock_outline
Перейти в корзинуКупить за:0.00₽
Комментарий