
Блог Космического волка. Игры и кино
(25+) Авторский взгляд на индустрию видеоигр и немного кино от геймера со стажем. В канале много хардкорных игр, маркетинга, цифр и субъективного мнения.
Статистика канала
Связанная она с главными врагами -- Конструктами, они же "Пагуба" (те самые твари из плоти и металла из трейлера). Эти существа используют неизвестные технологии и материалы, поэтому после их уничтожения остаются лишь компоненты и фрагменты. Из Конструктов будут выпадать семь типов редких ресурсов — от мутировавших тканей и продвинутых сплавов до кибернетической оптики и биопроцессоров. Их можно продать на чёрном рынке, но гораздо выгоднее использовать для создания нового оружия и экипировки, которые смещают прогрессию игры в более научно-фантастическую позднюю стадию.
Чертежи для таких предметов также появляются на чёрном рынке и делятся на три технологических уровня. После их открытия проекты можно собирать в мастерской, используя добытые компоненты Конструктов. Пока планируется около 28 новых предметов — от брони и оружия до различных улучшений для техники и пехоты. Все будут создаваться на основе обычного оружия. первый технологический уровень будут улучшать лишь некоторые характеристики снаряги(пример на скриншоте), а третий делать из них поистине экспериментальные вещи. С примесью конструктов появится новая пехотная броня, оружие для техники, всевозможные аксессуары и многое другое.
Этот инопланетный крафт будет давать мощные визуальные и звуковые эффекты, как и подобает сверхтехнологичному оборудованию. Всё топыч, ждём в игре.
#MENACE@spacewolfblog
Как рассказал на GDC 2026 представитель Embark Studios, у каждого робота-Арка есть несколько нейросетевых "мозгов", которые получают очки-награды за правильные действия. Алгоритм учится двигаться через систему: за успешные действия начисляются очки, за ошибки — снимаются. Арки получают награду за движение к цели, сохранение равновесия и правильную ориентацию, но теряют её при неестественных движениях или лишнем расходе энергии.
Дополнительно нейросеть ориентируется на эталонные анимации, созданные художниками. Чем точнее робот воспроизводит идеальные движения, тем больше награды получает, но при этом сохраняет свободу адаптироваться к рельефу и динамике боя.
В результате враги могут уверенно двигаться по сложной местности, реагировать на хаос боя и продолжать преследование даже с повреждениями. После создания базовой системы разработчики смогли сравнительно быстро обучить ей целый набор разных Арков.
По словам разработчиков, у технологии остаётся огромный потенциал для улучшений. Я вот после серии Metalhead из четвёртого сезона "Чёрного зеркала" тревожно на такие вещи реагирую. Кстати, советую посмотреть.
Проект посвящен 40-й годовщине оригинала. Ремастер получил подзаголовок Legend Returns и выйдет уже в этом году. В сеттинге средневековой Британии нужно захватывать замки врагов на небольшой глобальной карте, прерываясь на стратегическую составляющую и мини-игры. Среди последних есть рыцарские турниры, сражения на мечах один на один, непосредственное использование катапульты и так далее.
В игре будет два графических режима. Первый покажет игру в ретро стиле 86-го. А второй будет обладать улучшенной графикой. Вот этот второй, имхо, выглядит очень стильно. При этом интерфейс и механики доработают до современных стандартов. Русский язык заявлен.
Такое мы ждём. Я в 86-м поиграть в хитяру ещё не мог, а многие даже ещё и не родились. Поэтому вдвойне интереснее попробовать.
Совокупная выручка ПК и консолей может достичь $103,7 млрд к 2028 году. В 2025 году рынок уже вырос на 7% и составил $88,3 млрд, а в 2026-м ожидается рост до $94,3 млрд. Аналитики считают это началом нового, более умеренного цикла расширения после спада активности в постпандемийный период.
Главным драйвером роста ПК остаются премиальные игры, которые дают около 29% дохода сегмента. К 2028-му база ПК-игроков может превысить 1 миллиард человек, особенно за счёт Восточной Азии.
На консолях почти половину доходов обеспечивают дорогие премиальные релизы, а микротранзакции немного снижаются из-за давления на игры-сервисы. Среди самых популярных проектов лидируют Roblox, Fortnite и Call of Duty, а влияние подписок вроде Xbox Game Pass всё сильнее меняет структуру продаж.
То, что ПК — Сила мы и так знали. А вот цифра 1 миллиард пекарей очень впечатляет.
Одним из таких редких является "Попконтекст", где авторы создали среду для тех, кто хочет не просто потреблять контент, но и понимать его. Они рассказывают и показывают самое главное из мира поп-культуры: в приятной дружеской атмосфере, искренне и со знанием дела.
Кино, сериалы, игры, комиксы и много любви и фана к массовой культуре — глубоко и честно. Начните читать @popcontext
И вот даже Спилберг с новым фильмом про инопланетян на Земле выступит. Вчера вышел трейлер, где снова не показывают самих пришельцев. Зато ролик держит напряжение и атмосферу. Хочется пойти в кино. Так и должны работать трейлеры, а не весь фильм эпизодами показать. Релиз "Дня разоблачения" состоится 12 июня.
Я тут когда-то публиковал концептуальные ИИ-ролики, которые показывали игру в стиле TES, но с ламповой пиксельной графикой. Разработчика Project Shadowglass вдохновило именно это. Игра выглядит как ретро-пиксельный проект, но использует собственную технологию, создающую полноценный трёхмерный мир в таком визуале. Выглядит это, конечно, спорно, что аж в глазах рябит.
Игрок берёт на себя роль вора-одиночки. Основная задача — тщательно планировать ограбления: собирать информацию о целях, изучать локации и подбирать инструменты и улучшения, чтобы незаметно похищать ценности и артефакты у богатой знати. По геймплею это ближе к Thief.
Геймплей строится на скрытности: нужно держаться в тени, гасить источники света, перемещаться по крышам и бесшумно устранять стражников. Важную роль играет звук — громкие шаги или случайно уроненный предмет могут выдать игрока. Демоверсия выйдет в 2026 году, а ранний доступ запланирован на 2027-й.
Давайте смотреть, что там с игрой сейчас. У меня она была куплена. Залетайте в 22:20: https://www.twitch.tv/spacewolf_68
"У нас было несколько закрытых альфа-тестов. И одним из ключевых отзывов, который действительно показал, что у нас есть кое-что особенное, стал: "Эй, а можно сбалансировать бои так, чтобы они длились чуть дольше? Потому что мы очень хотим видеть все эти синхро-убийства и весь синхронный ближний бой, который вы сделали." Люди находили это настолько зрелищным, что хотели видеть больше"
Поддерживаю. Хочется всю эту красоту из 10 тысяч заявленных анимаций боя рассматривать.
#Warhammer@spacewolfblog
Трейлер покажут завтра, а пока опубликовали только скрины и текстовые подробности. Значит партиям игроков предлагается высаживаться за пределами города-улья, где нужно собирать некие технологии ресурсы. Экспедиция состоит из серии вылазок на 20-30 минут. Время ограничено влиянием радиации, которая не позволит находиться на локации долго. Можно в любой момент вызвать "Валькирию", но унести мало добычи или рискнуть и всё потерять.
Ресурсы нужно искать с помощью датчиков на Ауспексе. За одну вылазку можно охватить несколько "зон сбора ресурсов", а между ними будут убежища, где можно купить лечение, пополнение запасов и приобретение нового снаряжения. Добавили новые взрывчатые вещества, а также предмет, который даже позволяет вызвать "Валькирию" для огневой поддержки.
Сами карты открытые, что повышает значимость дальнего боя и вражеских снайперов. На картах будут случайно генерироваться различные события и объекты. Само по себе исследования карт происходит в любой последовательности. Экспедиции довольно сложные, поэтому созданы для прокачанных персонажей.
Добыча технологических остатков будет открывать доступ ко всё большему количеству мест для исследования и давать дополнительную метапрогрессию. Очень интересно. Возможно, у Darktide скоро откроется второе дыхание.
#Warhammer@spacewolfblog
Отзывы канала
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
Блог Космического волка. Игры и кино — это Telegam канал в категории «Видеоигры», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 10.4K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 11.4, количество отзывов – 1, со средней оценкой 5.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 9790.2 ₽, а за 2 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий