
Блог Космического волка. Игры и кино
(25+) Авторский взгляд на индустрию видеоигр и немного кино от геймера со стажем. В канале много хардкорных игр, маркетинга, цифр и субъективного мнения.
Статистика канала
Теперь это будет одна из самых расширяемой частей игры с собственным дорожным планом обновлений как внутри патчей, так и в будущих дополнениях. Blizzard хочет, чтобы игроки могли не просто поставить дом и забыть о нём, а вкладывать силы в создание уникальных пространств, взаимодействовать с соседями, друзьями и гильдией, участвовать в совместных активностях и развивать своё жилище с течением времени. В игру войдёт масштабная кастомизация, сотни предметов декора и система прогрессии, а также публичные, частные и гильдейские районы, где будут строиться и взаимодействовать игроки.
Уже в ближайшее время с боссов начнут падать элементы декора для жилищ, а дальше больше. Blizzard работает над импортом и экспортом комнат, коллекций объектов и, возможно, целых домов для обмена между игроками. Появится анимации для декора, подвальные уровни и возможность строить арены для событий вроде беговых треков и управляемых театральных представлений.
Система жилья будет доступна всем игрокам без непомерных требований и риска потерять дом при окончании подписки. Если у них это реально настолько круто работает и будет развиваться, то подобное начнут добавлять в каждую подходящую сервисную игру с хорошим бюджетом.
Теперь это будет одна из самых расширяемой частей игры с собственным дорожным планом обновлений как внутри патчей, так и в будущих дополнениях. Blizzard хочет, чтобы игроки могли не просто поставить дом и забыть о нём, а вкладывать силы в создание уникальных пространств, взаимодействовать с соседями, друзьями и гильдией, участвовать в совместных активностях и развивать своё жилище с течением времени. В игру войдёт масштабная кастомизация, сотни предметов декора и система прогрессии, а также публичные, частные и гильдейские районы, где будут строиться и взаимодействовать игроки.
Уже в ближайшее время с боссов начнут падать элементы декора для жилищ, а дальше больше. Blizzard работает над импортом и экспортом комнат, коллекций объектов и, возможно, целых домов для обмена между игроками. Появится анимации для декора, подвальные уровни и возможность строить арены для событий вроде беговых треков и управляемых театральных представлений.
Система жилья будет доступна всем игрокам без непомерных требований и риска потерять дом при окончании подписки. Если у них это реально настолько круто работает и будет развиваться, то подобное начнут добавлять в каждую подходящую сервисную игру с хорошим бюджетом.
Маркировка в Steam появилась уже давно, но некоторые вещи требовали уточнения. GameDiscoverCo показали скрины обновлённого опроса для разработчиков, по которому студии студии должны будут указывать, как именно они используют ИИ при создании проекта. Если применялись ИИ-инструменты, повышающие эффективность разработки, то маркировать такую игру не нужно. Например, помощники в написании кода, концепты, которых нет в финальном продукте, текстовые черновики. Процедурная генерация на основе рукотворных элементов тоже под маркировку, как я понял, не попадает.
При этом, если ИИ-инструментарий создавал конечные ассеты напрямую и они попали в игру, то такое должно обязательно маркироваться. Даже в изменённом виде. Для этого появилось специальное поле. Студиям также необходимо уведомлять, если что-то генерируется непосредственно во время геймплея и соблюдать законность такого контента. Маркировка это в первую очередь про игровой визуал, арты, музыку и текст. То есть тот самый нейрослоп.
Акцент в правилах сместился с самого факта использования технологий на их влияние на финальный продукт, особенно на визуальную часть. По мне адекватные правила. Сейчас совсем не использовать ИИ в работе просто нельзя. Вопрос только в том, это всё ещё помощник или уже творец? Если второе, то нужно маркировать. А там каждый игрок пусть сам решает, стоит ли на такое тратить время.
81-летняя женщина по имени Сью Жако начала вести YouTube-канал GrammaCrackers и загружать видео по Minecraft с 22 октября 2025 года, чтобы помочь своему 17-летнему внуку в борьбе с раком. В целом играть она начала ещё год назад, чтобы наладить отношения с другим внуком. Тот опыт пригодился ей в настоящем благом деле. Сейчас у Сью уже больше 300к подписчиков и лавина поддерживающих в комментариях. Зрители ценят её искренность. На борьбу с болезнью удалось собрать уже $46 тысяч.
И главное, что согласно свежим сообщениям, благодаря усилиям бабушки и поддержке сообщества её внук смог пройти интенсивное лечение и пошёл на поправку.
История, которая не только заставляет поверить в человечество, но и особенно в геймеров.
#Warhammer@spacewolfblog
Во-первых, Писатель рассказал о серьёзном конфликте с шоураннером сериала "Дом дракона" Райаном Кондалом. Начиная со второго сезона Мартин заметил, что его пожелания игнорируют. А третий сезон он уже и вовсе не считает своей историей. Значит ничего хорошего не ждём. Жаль, люблю я кино про драконов.
Во-вторых, The Hollywood Reporter он заявил, что очень хочет закончить финальную книгу про Вестерос "Ветра Зимы". У него много идей в голове и это станет самой длинной книгой в серии. Ранее Мартин заявлял, что роман готов на три четверти, а объём составляет 1100–1200 страниц. То есть томик на 1600 страниц, если, конечно, будет. Мартин никому передавать на завершение не собирается.
В-третьих, рассказал подробности отменённого сериала про «Джона Сноу». По задумке писателя, бастард Старка немного поехал кукухой после финала "ИП" и стал отшельником. Ещё бы, ведь саму Дейнерис завалил. Финал шоу задумывался максимально мрачным, а в финале Сноу должен был умереть. Такое обращение со своим звёздным персонажем не понравилось HBO и те шоу отменили. Зря, ведь оригинально же было. При этом проект в том или ином виде могут возродить.
И ещё The Hollywood Reporter написали, что HBO работает над прямым продолжением «Игры престолов», в котором в центре внимания может оказаться Арья Старк. Сценарий находится на ранней стадии разработки. К слову Мэйси "Арья" Уильямс за 5 лет сыграла всего в трёх фильмах, поэтому от работы вряд ли откажется.
Понятно, что HBO будут доить свою главную IP десятилетиями. А я и не против, хорошего фэнтези сейчас не так уж и много снимают. Но есть проблема -- новый владелец в лице Netflix, являющийся настоящим спецом по фэнтези-экранизациям. Геральт подтвердит.
Это американский композитор и трехкратный обладатель премии «Эмми. В игровой индустрии он известен по работе в Blizzard. Оттуда ушёл в 2017 году после 12 лет труда. Ответственен за лидирование звукового сопровождения в World of Warcraft, StarCraft II и Diablo III.
Ранее к работе над "Ведьмаком" привлекли спецов, которые создавали Baldurʼs Gate 3, Kingdom Come: Deliverance, а также ведущего нарративного специалиста новой части BioShock.
ИИ-эпоха не отменяет того факта, что настоящие шедевры всё также будут создавать опытные специалисты.
Это не нейрослоп. Автор использовал: Blender, Photoshop, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, ZBrush.
Выглядит как ремастер мечты. А если бы на такие рельсы перенести мод Horn of the Abyss, то можно на месяц лишиться сна.
#HOMM@spacewolfblog
Вчера появился ролик про Combat Director — ту самую механику процедурных анимаций боя, учитывающих вес и остальную физику. В интервью показали несколько примеров. Я собрал их в одно короткое видео и если присмотреться, то действительно впечатляет.
В одной из сцен орки атакуют дредноут и нескольким удается взобраться на руку машины и начать рубить ее топорами, к потом и на "спину"... Ближний бой двух дредноутов тоже очень впечатляет. Такие детализированные взаимодействия King Art планирует реализовать для всех возможных противостояний в игре.
Каждый юнит в Dawn of War 4 получает уровень силы и вес, определяющий доступные анимации. Некоторые действия уникальны для конкретных персонажей, другие можно использовать между противниками схожего класса. Терминаторы получат набор анимаций для боев с равными соперниками, которые также могут работать против дредноутов. Грэтчины располагают собственными уникальными движениями для схваток с мелкими противниками.
Мне кажется, King Art делают действительно киллерфичу, но её можно легко испортить пресным геймплеем. С ним пока не всё понятно. Разглядывать анимации в быстрой стратегии будет особо некогда. При этом фоново чувство настоящей бойни они будут создавать. Смаковать их будем отдельно.
#Warhammer@spacewolfblog
Articy -- мощный инструмент для гейм-дизайнеров, сценаристов и нарративных дизайнеров, который позволяет визуально проектировать сложные, разветвленные сюжеты, диалоги, создавать игровые миры, управлять персонажами и объектами, а затем экспортировать все данные для интеграции в игровые движки, в основном Unity.
Диалогов написано было так много, что программа начала глючить, а в какой-то момент полностью зависла. Студия связались с разработчиками, которые ответили, что такое случилось впервые. Они просто не ожидали, что кто-то напишет такие объёмы текста. Для некоторых персов написание заняло два месяца. Геймдиректору даже пришлось несколько притормозить этот процесс.
У этой истории есть хэппи-энд, так как Disco Elysium стала эталоном нарративных RPG, продалась тиражом больше 5 млн и по сути создала новый поджанр. Хотя хэппи-энд был недолгим.
Как обычно, начало стрима в 22:10 здесь: https://www.twitch.tv/spacewolf_68
Отзывы канала
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
Блог Космического волка. Игры и кино — это Telegam канал в категории «Видеоигры», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 9.5K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 11.4, количество отзывов – 1, со средней оценкой 5.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 9790.2 ₽, а за 2 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий