
🔥 Заказ на 20+ каналов — шанс выиграть iPhone 16 Pro
Массовые размещения дают просмотры в 2-3 раза дешевле и участие в розыгрыше
Подробнее

РегистрацияВойтиВойти
Скидка 3,5% на первые три заказа
Получите скидку на первые три заказа!
Зарегистрируйтесь и получите скидку 3,5% на первые рекламные кампании — промокод активен 7 дней.
Купить рекламу в этом канале
Формат:
keyboard_arrow_down
- 1/24
- 7 дней
- Репост
1 час в топе / 24 часа в ленте
Количество:
keyboard_arrow_down
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 8
- 10
- 15
Стоимость публикации:
local_activity
20 979.00₽20 979.00₽local_mall
0.0%
Осталось по этой цене:0
Последние посты канала
imageИзображение не доступно для предпросмотра
🎁 Вновь обновившаяся раздача халявы в EGS теперь предлагает забрать казуальную головоломку Monument Valley.
https://store.epicgames.com/ru/p/monument-valley-1d99d3
https://store.epicgames.com/ru/p/monument-valley-1d99d3
4690
08:00
05.09.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Режиссер очередной "Обители зла" Зак Креггер неоднократно называл себя знатоком Resident Evil и потому достаточно уверенно ориентируется в духе и букве культового видеоигрового сериала. О своей новой киношке он на днях заявил, что она "очень правдиво будет передавать опыт RE" и "будет жить в мире RE2 и 3".
Но при этом добавил, что ее тон будет, скорее, в духе Resident Evil 4. В том смысле, что там будет один протагонист от начала истории и до конца, погружающийся все глубже и глубже в ад. Ну и еще Зак снова не преминул заметить, что наиграл в различные Resident Evil "тысячи и тысячи часов".
НИМ #ResidentEvil
Но при этом добавил, что ее тон будет, скорее, в духе Resident Evil 4. В том смысле, что там будет один протагонист от начала истории и до конца, погружающийся все глубже и глубже в ад. Ну и еще Зак снова не преминул заметить, что наиграл в различные Resident Evil "тысячи и тысячи часов".
НИМ #ResidentEvil
4730
09:05
05.09.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Начальник разработки Warhammer 40 000: Space Marine 2 Тим Уиллитс рассказал, что благодаря игре куча народу познакомилась с "мрачной тьмой далекого будущего". Вот только у неофитов не самое полное представление о "Вахе". Например, они считают, что конфликт между Ультрамаринами и хаоситами из Тысячи Сынов – это есть основной конфликт Warhammer 40 000, и больше там ничего особенного не происходит… Ну разве что еще тираниды под ногами мешаются, разбавляя междусобойчик космодесантников.
Хотя, по мнению Уиллитса, так даже лучше, ибо лишние знания для приобщения к игре не нужны.
НИМ #SpaceMarine2
Хотя, по мнению Уиллитса, так даже лучше, ибо лишние знания для приобщения к игре не нужны.
НИМ #SpaceMarine2
4670
12:02
05.09.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Не всегда у матерых девелоперов, сделавших себе имя в одной компании, получается добиться успеха в других компаниях или собственном бизнесе. Классический пример – Джон Ромеро, который после DOOM и Quake так ничего толкового и не создал. У бывшего основателя Blizzard Майка Морхейма новая карьера тоже не сказать, чтобы очень успешная.
Первая игра его компании Dreamhaven, Sunderfolk, коммерческим успехом похвастать не может. Вторая, Wildgate, была лишь немногим успешнее. В общем, деловая жизнь у Майка идет так себе, и теперь это начало сказываться на жизни его сотрудников. Ибо Морхейм объявил об увольнениях в Dreamhaven: дескать, решение далось ему нелегко, но без этого никак не обойтись. Правда, Майк добавил, что увольнения коснутся исключительно сотрудников издательского подразделения, а разработчики игр все по-прежнему на своих местах.
НИМ
Первая игра его компании Dreamhaven, Sunderfolk, коммерческим успехом похвастать не может. Вторая, Wildgate, была лишь немногим успешнее. В общем, деловая жизнь у Майка идет так себе, и теперь это начало сказываться на жизни его сотрудников. Ибо Морхейм объявил об увольнениях в Dreamhaven: дескать, решение далось ему нелегко, но без этого никак не обойтись. Правда, Майк добавил, что увольнения коснутся исключительно сотрудников издательского подразделения, а разработчики игр все по-прежнему на своих местах.
НИМ
4570
15:03
05.09.2025
Кстати
4410
16:03
05.09.2025
* За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры.
* Поддержка практически любых браузеров и устройств: Windows, MacOS, Linux, Android, iOS.
* Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый.
Подробнее - тут: https://t.me/gamebase54/1618
4590
16:49
05.09.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Разработчик ремейка Silent Hill 2 польская Bloober Team продолжает пиарить свой научно-фантастический ужастик Cronos: The New Dawn, что вышел в релиз сегодня, 5 сентября.
Согласно гендиректору компании Петру Бабьено, бюджет игры не очень большой для тех амбиций, что в нее вложены – менее 100 миллионов злотых (менее 2.23 миллиарда рублей – сущий пустяк, короче). Поэтому на ААА она не тянет. Но все равно крутая…
В игре, если кто не в курсе, игрокам предстоит стать киберженщиной ND-3476 (разумеется, сильной и независимой) и путешествовать во времени, спасая всяких полезных людей от разразившегося постапокалипсиса.
НИМ #Cronos
Согласно гендиректору компании Петру Бабьено, бюджет игры не очень большой для тех амбиций, что в нее вложены – менее 100 миллионов злотых (менее 2.23 миллиарда рублей – сущий пустяк, короче). Поэтому на ААА она не тянет. Но все равно крутая…
В игре, если кто не в курсе, игрокам предстоит стать киберженщиной ND-3476 (разумеется, сильной и независимой) и путешествовать во времени, спасая всяких полезных людей от разразившегося постапокалипсиса.
НИМ #Cronos
4660
18:05
05.09.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Те, кто регулярно следят за видеоигровыми новостями, наверняка в курсе, что конкурент GTA у бывшего директора сериала Лесли Бензиса не получился. MindsEye вышла в ужасном состоянии, и игроки отреагировали на нее безо всякого энтузиазма. Теперь данную очевидность констатировал и босс IO Interactive, помогавшей Лесли с дистрибуцией игры.
Согласно Хакану Абраку, у разработчиков MindsEye были интересные задумки, однако результат вышел совсем не тем, на который они (и разработчики, и издатели) рассчитывали. И теперь IO Interactive точно уверена, что будет издавать свои игры (Hitman, 007: First Light и какая-то фэнтезийная RPG). Издательство чужих игр находится под вопросом.
НИМ
Согласно Хакану Абраку, у разработчиков MindsEye были интересные задумки, однако результат вышел совсем не тем, на который они (и разработчики, и издатели) рассчитывали. И теперь IO Interactive точно уверена, что будет издавать свои игры (Hitman, 007: First Light и какая-то фэнтезийная RPG). Издательство чужих игр находится под вопросом.
НИМ
4740
21:02
05.09.2025
close
С этим каналом часто покупают
Отзывы канала
keyboard_arrow_down
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
5.0
0 отзыва за 6 мес.
c
**tilinkimedia@*****.com
на сервисе с мая 2023
29.08.202412:44
5
Четкое соблюдение ТЗ
Показать еще
Лучшие в тематике
Новинки в тематике
keyboard_double_arrow_left
shopping_cart
Каналов:
0
Подписчиков:
0
Просмотров:
lock_outline
Итого:
0.00₽
Перейти в корзину
Очистить корзину
Вы действительно хотите очистить корзину?
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Очистить
Отменить
Комментарий