
Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Средний возраст аудитории старше 20 лет, преимущественно трудоустроенные разработчики игр. Авторский блог, в котором делюсь опытом по гейм-дизайну, сценарному делу и кино на личном опыте.
Статистика канала
Не все подписчики этого канала знают, что помимо гейм-дизайна я сильно горю производством контента для соцсетей и маркетингом. Я больше 3 лет в этой сфере, а год назад понял, что моя экспертиза правда нужна людям. Моё резюме тут: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing
Консалты и курирования доступны круглогодично, а не только сейчас.
Экстра курирование на месяц —
Создаём план продвижения и делаем его в течение месяца. 1000+ подписчиков в ваш канал на органике + контроль выходящего контента и звонки раз в неделю. Если каким-то образом мы не достигли цели на месяц, то курирование будет продолжаться бесплатно до тех пор, пока не достигнем задачи.
Курирование на месяц —
Создаём план продвижения и делаем его в течение месяца. 500+ подписчиков в ваш канал на органике + контроль выходящего контента и звонки раз в неделю. Если каким-то образом мы не достигли цели на месяц, то курирование будет продолжаться бесплатно до тех пор, пока не достигнем задачи.
Персональная консультация на 30 минут —
Идеальный вариант, если у вас всё хорошо по контенту и продвижению, но есть пару вопросов. За это время разберём проблемные моменты и при надобности докину вам всё необходимое(шаблоны, примеры, базу).
Персональная консультация на 60 минут —
Берите этот консалт, если проблемных моментов много. Подскажу, как со всем разобраться, кину всё необходимое в придачу. Созваниваться могу как с вами, так и с вашим сотрудником.
Консультация инди-разработчиков без бюджета — донат от 1000 рублей
Специальный тариф, который направлен на помощь инди-разработчикам и просто людям, у которых проблемы с финансами. Кидаете столько денег, сколько не жалко, а я постараюсь вам максимально помочь.
Советы — БЕСПЛАТНО
Дать какой-то совет в личке по любой из тем я могу бесплатно)
Писать сюда: @Karios_Qwicly
Если же вы хотите видеть меня в качестве вашего сотрудника на проектную занятость или part time, можем обсудить условия в ЛС. Особенно интересно что-то поснимать, поработать с продвижением канала/сообщества, поделать вертикальные видео для тиктока, шортсов и рилсов.
Я ужасно отношусь к инфомошенникам, которые, к сожалению, проскакивают и у нас в геймдеве. Со своей стороны, каждую консультацию/курирование я стараюсь делать максимально полезными засчёт материалов, которые я могу предоставить и советов на личном опыте. Это всё поможет вам сэкономить кучу времени и построить в голове план дальнейших действий.
Поэтому ловите подборку анонсов, которые меня попросили подсветить:
День гейм-дизайна
Завтра в Институте бизнеса и дизайна пройдёт «День гейм-дизайна». Можно поиграть в игры студентов, послушать преподавателей ВУЗа и узнать подробности обучения на профиле «Гейм-дизайн». Туда, кстати, и я заскочу.
Фабрика видеоигр
У Агентства Креативных индустрий продолжается набор на акселератор «Фабрика видеоигр». Эксперты отберут до 20 проектов и помогут с доработкой. На прошлых питчингах суммарно лучшие игры получили инвестиции свыше 180 миллионов рублей. Приём заявок до 13 февраля. Участвовать могут и новички, и старожилы.
Игрокот
Новый «Игрокот» пройдёт 15 февраля. Московская уютная сходка разработчиков игр. Там читают лекции, слушают лекции, играют в билды и нетворкаются. Я буду рассказывать о том, как вести и продвигать соцсети игры. Да, тема та же, что и в прошлый раз , но раскрою её сильно лучше. Ближе к дате сделаю полноценный анонс.
P.S. В моменте себя журналистом почувствовал, пока писал эти анонсы
#Дружеский_пост #Мероприятия
Ищу работу как SMM/копирайтер/рилсмейкер или смежные направления.
Моё резюме: https://clck.ru/3RVNgu
Для ваших предложений: @Karios_Qwicly
У меня:
— Большой опыт написания постов всех форматов. Пишу в геймдеве и не только больше трёх лет;
— Работа на крупных проектах: Гардарики, Квадросим, ТАК ОСТРО;
— Есть свои удобные шаблоны контент-плана и рубрикатора, принесу вам и адаптирую;
— Умею снимать и монтировать, есть хорошее оборудование. Шоурил: https://disk.yandex.ru/i/dtqQBnKb478UzQ
Форматы сотрудничества готов рассмотреть разные — фулл тайм, парт тайм, сдельно, 1/8. Полная удалёнка или гибрид. Офисный формат в Москве.
Напоминаю, что веду консультации по продвижению в соцсетях и курирования. Цены на все виды консалтов минус 60 процентов до неопределённого периода. Подробный прайс-лист: https://t.me/nekodim_gd/253
То есть курирование на месяц с привлечением в ваш канал 500+ подписчиков вам выйдет всего 10к, а созвон на полчаса за 2к. Продвигать каналы я помогал Ярославу Шалашову, Юре Ямщикову и другим авторам. Выгоднее предложение на рынке не найдёте. Думайте! Вернее не думайте, а берите.
Заранее спасибо всем за помощь в распространении этого поста)
#Работа
Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ.
Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров
ИНСТРУМЕНТЫ
Desmos — математические инструменты
Machinations — проектирование и прогноз экономических моделей
Formulazier — нейронка по генерации формул в таблицах
Balancy — liveOps и монетизация
РАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ
Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующих
Баланс батлера от Технического геймдизайна
Формулы из Heroes Might of Magic
Баланс ситибилдера от Антона Рубана
Баланс батлера от Антона Рубана
Фанатский баланс Age of Empires IV
Баланс маленькой игры от Дениса Позднякова
Шаблон для баланса RTS от Кодзима Гений
РУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ
Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики
Библия ГД
Как балансить игры
Математические основы игрового баланса - комбинаторика
Балансное тестирование настольных игр
Контроль сложности для разных игроков
Ограниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнера
Расчет шансов предметов в лутбоксе на основе цен
Как считать боевку в играх
Игровой баланс в настольных играх
Игровой баланс - примеры расчёта в реальных играх
Разработка и баланс ивента «Четыре шкатулки»
Рандом в играх
Как считать боевку в играх 2
Баланс на примере REPO
Степенная функция
Machinations для гейм-дизайнера
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1
Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2
Скрипт для подсчета шансов по весам с вычеркиванием на основе симуляции
Баланс предметов в REPO
Полный гайд по экономике и монетизации
Как деконструировать баланс
Как считать баланс любой игры
Погружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнера
Баланс получения наград
Прогрессии в игровом дизайне
Элементарная математика для гейм-дизайнера
Цепи Маркова для гейм-дизайнера
Матлогика для гейм-дизайнеров
Бернулл для гейм-дизайнера
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
Введение в дизайн игровых систем - Дакс Гэзеуэй
Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
Профессия гейм-дизайнер балансер
Диаграмма цикличной причинности
Google Sheets для геймдизайнера
АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ
Video Game Balance: A Definitive Guide
Game Balance - Ian Schreiber
Game Economy Design - Charlie Cserkawski
A Course About Game Balance
My Approach To Economy Balancing Using Spreadsheets
A Rational Approach To Racing Game Track Design
Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions
The Ultimate Guide to Spreadsheets for Board Game Designers
RTS-balancing-research
Balance Game
Working Paper On Virtual Economies
Virtual Economies: Design and Analysis
АВТОРЫ ПОСТА
Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
Антон Рубан | Гейм-дизайн
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
Кодзима Гений — канал про гейм-дизайн
Блог Василия Скобелева
PRO геймдизайн настолок
Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Поздняков Денис: Откровения серьёзки
Про гейм-дизайн за 5 минут
О геймдеве × KSI Games
Лев Дизайнит
Secret Room
Другая жизнь
Человек, который слишком много начинал
Вот это уровень!
OWLD
Если у вас есть полезные материалы по балансу, кидайте их в наш чатик: @nekodim_chat. С радостью добавлю их в пост, могу даже с вашим упоминанием.
Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн»
#База_геймдизайна #Геймдизайн
Согласитесь, круто иметь возможность назвать игрового персонажа так, как ты хочешь, чтобы потом в диалогах видеть своё имя. Или круто сделать внешку, схожую с вашим другом. Всё это элементы кастомизации. Сегодня мы разберём случаи, где кастомизация уместна, а где может навредить.
Зачем нужна кастомизация в игре
Кастомизация в игре может помочь повышению психологической привязанности и погружения. На подсознательном уровне каждый из нас ассоциирует с персонажем/персонажами из игр/фильмов/книг. В некоторых случаях ассоциации могут быть и просто со знакомыми людьми. Так вот, такие «бзыки» помогают закрепить опыт в голове. Когда вы будете вспоминать о своём опыте или знакомых, вы с большой вероятностью вспомните и продукт, в котором было что-то похожее. Так и с музыкой работает. Наступает сложная ситуация, вспоминаешь трек, который ты обычно слушал. В такие моменты и появляется желание включить его снова.
Виды кастомизации
Кастомизация бывает разных форматов. Если обобщить, то можно приравнять всё к трём пунктам:
Где уместна и неуместна
Кастомизация уместна, как правило, в играх, где нет глубокого и серьёзного сюжета. Легко сломать погружение неудачным решением в плане кастомизации. Например, игра про военный конфликт, в сюжете поднимаются важные темы, а главного героя NPC в катсценах называют Mr. Penis, потому что игроку дали возможность написать имя персонажа самостоятельно. Серьёзный сцены сразу превращаются в стендап, а погружение на нуле и держится только на угаре. В принципе, если игра не юмористическая, то не стоит давать возможность менять имя ГГ. А вот редактор персонажа добавить можно в рамках жанра и сеттинга, это, наоборот, повысит погружение. В Cult Of the Lamb можно дать название своему поселению и персонажам, но не главному герою в лице Ягнёнка. Плюс для персонажей есть возможность кастомизировать облик. И то и другое отлично работают на привязанность к персонажам и игре в целом.
Мой случай
В моём круге друзей из родного города довольно экзотичные клички и есть отдельная беседа, которая называется «АБОБА». Само собой, поселение я назвал также, а последователям NPC перенёс клички. На меня трудятся и Генерал Воронежа, и Кузьмич, и Максим Воров, который в игре у меня своровал 30 монеток... Ну и сама мысль о том, что голодает как бы мой друг, меня мотивирует вернуться в игру. Когда я думаю о своих друзьях, я вспоминаю и об игре.
Вывод
Кастомизация — мощный инструмент погружения, который в нужных руках поможет улучшить и без того хорошую игру. Инструмент рабочий, но пользоваться им нужно взвешено, иначе можно всё испортить.
Добавили ли бы вы кастомизацию в свою игру или уже добавляли? Поделитесь своим мнением по теме.
#База_геймдизайна #Геймдизайн
Разыгрываем с авторами каналов одну из самых громких игр последнего времени. Новая часть резидента продолжает традиции прошлых частей. Requiem сразу полюбился как игрокам, так и критикам.
УСЛОВИЯ:
💠 Быть подписанным на Антон Рубан | Геймдизайн;
💠 Быть подписанным на Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн/SMM;
💠 Быть подписанным на Про гейм-дизайн | Манжеты ГД;
💠 Нажать кнопку «Хочу резик» под этим постом и ждать результатов.
27 марта рандомайзер выберет одного победителя, который ухватит Resident Evil Requiem в Steam. Важно: аккаунт должен быть из РФ или СНГ.
Всем удачи!
#Розыгрыш
91-летний дедуля без гайдов прошёл Resident Evil Requiem. Он делал заметки по головоломкам в своей тетради. Дедушка планирует и дальше проходить игры серии Resident Evil, пока они выходят.
Обеспечьте и вы себе счастливую старость. Участвуйте в нашем розыгрыше Resident Evil Requiem. Сегодня в 19:00 подведем итоги. Кто знает, может, именно вам повезёт
#Розыгрыш
Отзывы канала
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн — это Telegam канал в категории «Видеоигры», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 3.8K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 27.2, количество отзывов – 0, со средней оценкой 0.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 6293.7 ₽, а за 0 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий