
KSI Games × О геймдеве
Полезности из мира разработки игр и личные заметки на пути автора в геймдеве!
- Интересные статьи и разборы по зарубежным материалам о геймдизайне, разработке и продвижению игр
- Истории успехов и неудач в геймдеве
- Бесплатные ассеты и другое
Статистика канала
21 апреля в 19:00 МСК — бесплатный круглый стол по монетизации, который соберет экспертов из 4 главных направлений.
Ведущий — Евгений Гришаков.
Разберем:
P.S. бонус будет не один, пропускать эфир нельзя!
Четыре дня. Одна тема. Никаких оправданий.
Старт разработки — 26 апреля. Тема будет объявлена в момент старта.
Длительность джема — 75 часов
Оценка участниками — c 29 апреля до 3 мая
Оценка судьями — до 9 мая (судьи оценивают игры прошедшие отбор участниками)
Голосовать за тему джема тут:
🔗https://myindie.ru/lvl9-theme-poll
Призы получат:
🏆Лучший геймплей - 5 000 рублей
🏆Лучший внешний вид - 5 000 рублей
🏆Лучший нарратив - 5 000 рублей
🏆Лучший звук - 5 000 рублей
🏆Лучший постер для джема - 3 000 рублей получает ink_oct за отличную работу!
🏆Хорошая попытка - 2 000 рублей (игра получившая наименьшую оценку судей)
🏆Лучший девблог - 2 000 рублей
Призы буквально каждому!
Поддержать MyIndie или добавить призовой фонд можно тут:
🔗https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Регистрация и все подробности на MyIndie:
🔗https://myindie.ru/jams/jam/myindie-game-jam-level-9
Зови друзей, собирай команду и готовься стартовать 26 апреля.
А еще вас ждет крутое событие "Дикий пискарь" https://myindie.ru/jams/jam/dikij-piskar
Game Jam Level 9.
Твой уровень растёт.
Отличный цикл постов с соседнего канала, где автор делает уровень и делится всем процессом! От идеи до блокаута (может зайдёт и дальше).
Эдакий летсплей по левел-дизайну в текстовом формате :)
Когда-то и я задумывался о таком, но, конечно, рука не дошла, и вот постарался кто-то другой. Тем не менее редкий и ценный материал - обязательно зацените!
Отличный цикл постов с соседнего канала, где автор делает уровень и делится всем процессом! От идеи до блокаута (может зайдёт и дальше).
Эдакий летсплей по левел-дизайну в текстовом формате :)
Когда-то и я задумывался о таком, но, конечно, рука не дошла, и вот постарался кто-то другой. Тем не менее редкий и ценный материал - обязательно зацените!
Как дела, какие новости? Присылайте ваши проекты в комментарии и поддерживайте других!
Всё думаю перевести канал чисто на девлоги, пока симрейсинг плотно затянул на неделе. Задумывался/мечтал о руле года 3, и вот он у меня на столе, . Некоторое время до этого мой ютуб заполонили видео про автоспорт, посмотрел весь Drive to Survive про F1. Всегда любил тачки и гонки, казалось гонщиком не стать, но сейчас можно стать кибергонщиком и, показывая хорошие результаты, даже попасть в реальный автоспорт. Дело дорогое, конечно, но когда мы искали лёгкие пути, мы же в геймдеве! Хочется разогнать отдельный текст про хобби, но потом :)
Теперь стоит вопрос совмещения "второй работы над играми" и "потным нарезанием кругов на треке в погоне за подиумом".
#мояигра за 2 недели продвинулась на 2 часа, оформил подсказки кнопок действий при наведении/выборе предметов.
На проект затрачено - 102 часа.
Хорошее видео по теме. Но бросить ссылку без выжимки всё-таки не могу. Страшное полотно, но может поможет кому-то оно.
Идея - ценный актив разработчика. Но сама по себе она ничего не стоит без грамотной проверки и, конечно, реализации. Анализ идеи позволяет понять, стоит ли вообще тратить на неё время, деньги и силы.
× Посмотрите на идею глазами игрока
Первый и самый простой тест: вы бы сами стали играть в эту игру?
Важно оценивать честно, как посторонний человек и отделять «мне нравится идея» от «я реально буду в это играть».
Многие идеи звучат интересно, но не вызывают желания играть или на деле будут играться неинтересно. Это первый тревожный сигнал.
× Разложите идею на части
Идея почти всегда приходит как образ. Но для разработки её нужно декомпозировать:
- геймплей
- механики
- сеттинг
- прогрессия
- контент
Это поможет:
- найти слабые места
- понять объём работы
- оценить сроки и бюджет
× Выберите правильный жанр
Лучше работать в жанре, где у вас есть опыт:
- вы понимаете игроков
- знаете конкурентов
- быстрее принимаете решения
Важно: игровой опыт - это НЕ геймдизайнерский опыт. Играть и делать - разные навыки.
× Проанализируйте рынок и конкурентов
Нужно ответить на вопросы:
- есть ли уже такие игры?
- почему в них играют?
- что в них нравится/не нравится игрокам?
Результат анализа:
- габор референсов
- понимание стандартов жанра
- база для инноваций
× Найдите инновацию
Без инновации игра почти всегда проигрывает конкуренции.
Инновация - это причина, почему игрок выберет именно вашу игру. Она должна быть заметна сразу.
Это может быть:
- сочетание двух игр
- необычный сеттинг
- новая механика
- изменение взаимодействия
Примеры:
- ферма + хоррор
- roguelike + вампиры
× Избегайте крайностей
- Слишком ново -> непонятно -> сложно продать
- Слишком знакомо -> скучно -> не выделяется
Нужно держать баланс: референсы + новизна
× Учитывайте массовый спрос
Даже хорошая игра может провалиться, если она не попадает в спрос.
Массовый запрос:
- формирует популярные жанры
- влияет на продажи сильнее качества
× Выбирайте "живые" жанры
Жанры могут быть:
- Живые - есть спрос и потенциал роста
- Мёртвые - рынок перенасыщен
- На плато - стабильный интерес
Примеры:
- живые (сейчас): симуляторы, инкременталки
- мёртвые: старые кликеры
В мёртвом жанре сложно сделать успешную игру.
× Оцените свои ресурсы
Идея должна соответствовать:
- опыту команды
- бюджету
- связям
Факторы сложности:
- количество систем
- объём контента
- количество экранов
- требования к качеству
Новичкам лучше делать маленькие и простые проекты.
× Сформируйте идентичность
Игра должна быть узнаваемой:
- визуально
- механически
- атмосферно
Идентичность усиливает:
- маркетинг
- виральность
- запоминаемость
× Думайте о маркетинге с самого начала
Маркетинг - дело не после разработки, а уже часть идеи.
Важно выстраивать коннект с игроком заранее, показывать игру и прогресс разработки (видео, посты, демки). Заранее думайте, как можно интересно преподнести вашу идею.
× Валидируйте идею
Без проверки идея - просто гипотеза.
Как проверить?
- прототип
- демо
- гейм-джем
- трейлеры
Что покажет интерес аудитории:
- вишлисты
- просмотры
- удержание
- отзывы
Особенно важно, если есть длинные отзывы - значит высокий интерес.
× Следите за мотивацией
Разработка - долгий процесс. Интерес могут поддержать интерес игроков, рост метрик, положительная обратная связь аудитории. Но для этого надо уже иметь какие-то наработки. Подробнее про поддержание интереса писал тут.
× Контролируйте сроки и бюджет
- закладывайте запас
- делите разработку на этапы
- регулярно пересчитывайте план
Если прогресс выглядит как "пила" - вроде что-то делаете, но возвращаетесь к переделке - проект под угрозой.
× Будьте готовы отказаться от идеи
Если:
- нет интереса игроков
- плохие метрики
- проект буксует
Лучше остановиться раньше, чем тратить годы впустую.
Финалим тему. Последние 5 элементов, на которых может строиться хороший геймплей.
× Созидание - «Создание того, чего не было»
Создание чего-то с нуля приносит сильное удовлетворение и чувство гордости. Как разработчикам игр, вам должно быть знакомо это ощущение. Этот элемент используется реже, чем разрушение, но способен значительно повысить вовлечённость.
Игры, делающие акцент на строительстве и творчестве, удерживают игроков за счёт процесса развития и самовыражения. Особенно эффективен этот подход, когда игроку дают инструменты для создания собственного контента (внутриигровое UGC и прочее). Это усиливает интерес к игре и продлевает её жизненный цикл.
× Сила - «Способность оказывать сильное воздействие»
Стремление к усилению - один из самых универсальных мотиваторов. Игроку важно чувствовать рост: через характеристики, экипировку, влияние на мир.
Ключевой момент - не просто давать силу, а подчёркивать её: визуально, звуком и через геймплей. Хорошо работает система, где каждое действие приближает к усилению. Также усиливает вовлечённость кастомизация и развитие персонажа.
× Открытие - «Обнаружение чего-то нового»
Открытие нового - основа интереса в играх. Это может быть исследование мира, новые механики, оружие или скрытые возможности.
Важно не только добавлять новый контент, но и правильно его подавать:
- поощрять исследование
- скрывать ценные находки
- позволять находить неочевидные решения
Открытие тесно связано с иммерсией: игрок исследует мир, потому что он кажется живым и интересным.
× Прогрессия - «Продвижение вперед и достижение цели»
Ощущение прогресса - сильный источник удовлетворения. Игроку важно чувствовать, что он продвигается, развивается и приближается к завершению.
Хороший дизайн снижает вероятность «застревания» и предлагает несколько путей решения задач.
Короткие игровые циклы с возможностью повторного прохождения также усиливают удовольствие от завершения.
× Применение навыка - «Использование способностей в сложных условиях»
Игры, основанные на навыке, дают удовольствие через преодоление сложностей. Это требует баланса:
- слишком просто - скучно
- слишком сложно - фрустрация
Игрок должен применять свои способности в напряжённых, но честных условиях. Важно избегать однообразных и механических действий, не требующих усилий.
Источник × KSI Games
💯 - 3/3
✍️ - познавательно
🤯 - много ошибок
Всем хорошей недели!
Отзывы канала
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
KSI Games × О геймдеве — это Telegam канал в категории «Видеоигры», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 3.9K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 2.2, количество отзывов – 0, со средней оценкой 0.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 2097.9 ₽, а за 0 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий