
- Главная
- Каталог
- Наука и технологии
- Голографика
Голографика
Главный русскоязычный новостной канал о технолологиях метаверса, дополненной и виртуальной реальности. Пишем о профессионалах для профессионалов
Статистика канала
Apple представила новые функции доступности для Vision Pro, включая управление инвалидными колясками взглядом. Обновления выйдут позже в 2026 году в составе visionOS и других операционных систем компании.
Одной из наиболее необычных функций стала интеграция системы отслеживания глаз Vision Pro с приводами электрических инвалидных колясок. Пользователи смогут управлять движением коляски глазами через совместимые системы Tolt и LUCI. Apple заявляет, что технология работает без сложной калибровки и адаптируется к различным условиям освещения.
Компания также расширяет возможности VoiceOver и компьютерного зрения. Vision Pro смогут описывать окружающее пространство, находить объекты, читать документы и увеличивать реальные предметы через камеры. У разработчиков появится API доступа к основной камере, чтобы создавать приложения помощи слабовидящим пользователям, включая сервисы дистанционной визуальной помощи, вроде Be My Eyes.
Ещё одно обновление усилит функции обработки речи и текста. Apple добавит автоматическую генерацию субтитров для видео без встроенных субтитров, улучшенные описания изображений и новый режим Accessibility Reader для упрощённого отображения сложных текстов, включая научные статьи и таблицы.
Apple также продолжает развивать альтернативные способы управления устройствами. В новых версиях visionOS компания расширит поддержку разных способов управления.
Станет проще ввод текста с клавиатуры при использовании функции отслеживания взгляда или Switch Control. Это обусловлено улучшениям, включая новый таймер задержки нажатия клавиши, уменьшение количества шагов при вводе текста с помощью переключателей и включение функции QuickPath в Vision Pro.
Для пользователей с серьёзными нарушениями опорно-двигательного аппарата visionOS готовит новый протокол поддержки Switch Control для нейрокомпьютерных интерфейсов.
Voice Control предоставит новый режим программирования в Xcode для разработчиков программного обеспечения с ограниченной подвижностью. Голосовое управление также получит синхронизацию словаря между устройствами и расширит языковую поддержку на русский, корейский, арабский, турецкий, итальянский, кантонский, таваньский диалект китайского и сингапурский вариант английского.
Функция Live Captions будет поддерживать английский (Индия, Австралия, Великобритания, Сингапур), китайский (материковый Китай), кантонский (материковый Китай, Гонконг), испанский (США, Мексика, Испания), французский (Франция, Канада), японский, немецкий (Германия) и корейский языки.
Большая часть новых функций использует локальные нейросетевые модели и обработку данных непосредственно на устройстве без отправки информации в облако. Компания подчёркивает, что данные отслеживания глаз и пользовательские действия хранятся только локально.
Google на конференции I/O 2026 впервые представила конкретные модели умных очков с дисплеями и без в оправах от модных брендов Gentle Monster и Warby Parker.
Новые устройства на платформе Android XR получат голосовой нейросетевой интерфейс на технологиях Gemini, а также функции, позволяющие получать справки, отправлять текстовые сообщения, делать фотографии и многое другое без необходимости доставать телефон.
Партнёры внушительным составом готовят два типа устройств: аудиоочки с голосовым вводом и выводом и очки с дисплеем.
Аудиоочки появятся в продаже этой осенью. Они должны будут работать в течение всего дня. Сотрудничество Google с Samsung и брендами очков Gentle Monster и Warby Parker помогло спроектировать устройства с дизайном, в котором электронный характер не бросается в глаза. Для доступа к основному голосовому интерфейсу хватит фразы «Привет, Google» или прикосновения к боковой части оправы. Далее можно будет задавать вопросы об окружающем мире или, к примеру, выполнение задач от вашего имени. Вот несколько примеров от Google:
Ожидается, что первая партия умных очков от Google и Samsung поступит в продажу в отдельных регионах этой осенью. Точные рынки и даты остались неизвестными. Возможно, их пока не знают и в самой Google.
Google открыла приём заявок в новую программу Android XR Developer Catalyst Program, ориентированную на разработчиков приложений для платформы Android XR. Участники смогут получить доступ к устройствам, технической поддержке и грантам для создания приложений под очки следующего поколения.
В программу приглашают разработчиков, планирующих выпустить приложения в течение 6–12 месяцев. Google заявляет, что особый интерес представляют проекты в сферах медиа, игр, продуктивности и здравоохранения, однако компания готова рассматривать и другие варианты.
Одним из ключевых элементов программы станет доступ к ранним образцам Project Aura — очков Xreal, создаваемых при участии Google и Qualcomm. Также участникам обещают предоставить умные очки на Android XR с дисплеями и без дисплеев. Их первые модели представили только что в отдельном анонсе.
Кроме аппаратного обеспечения, Google предложит разработчикам техническую информацию, отдельные каналы поддержки и возможность получить безвозвратные гранты. В проектах можно использовать Kotlin, Jetpack XR SDK, Unity, Unreal Engine и Godot.
Заявки на участие в Android XR Developer Catalyst Program принимаются до 30 июня 2026 года, а результаты отбора Google обещает объявить не позднее 15 июля.
Вместе с этой новостью Google и Xreal привезли Project Aura на конференцию I/O 2026. Устройство представляет собой проводные очки на базе Android XR с OLED-дисплеями и углом обзора 70 градусов. В рамках демонстрации сотрудники компаний показывали пространственную навигацию в Картах Google, просмотр видео форматов 180° и 360° на YouTube, WebXR-приложения и подключение к ноутбуку через DisplayPort с закреплением окон в трёхмерном пространстве.
Приложение WorldLens для очков Quest получило новую функцию генерации объёмного эффекта для панорам Google Street View. Разработчик проекта добавил систему, которая в реальном времени создаёт ощущение глубины из обычных двухмерных изображений, используя параллакс и нейросетевую обработку. Версия для SteamVR сейчас находится в разработке.
Новый режим не превращает панорамы Google в полноценные трёхмерные сцены. Вместо этого приложение создаёт аккуратный эффект глубины. После загрузки локации пользователь сначала видит обычную плоскую панораму, однако спустя секунду система достраивает карту глубины, и отдельные объекты начинают визуально отделяться друг от друга. Здания отделяются от неба, рекламные щиты — от фасадов, а деревья и элементы окружения приобретают объём.
Эффект особенно заметен в плотной городской среде, где объекты переднего плана начинают смещаться относительно фона при движении головы пользователя. Аналогично система работает и внутри помещений. В качестве примера можно отметить музей Porsche в Штутгарте, где приложение смогло разделить автомобили и архитектуру здания.
Разработчик приложения рассказал, что изначально проект создавался под названием EarthQuest как эксперимент с API Map Tiles в Картах Google. Главной задачей было не создание зрелищного 3D-аттракциона, а попытка добиться более естественного ощущения присутствия в пространстве.
По словам автора, Google не даёт сторонним разработчикам доступ к исходным данным лидаров и картам глубины Street View. Поэтому приложение вынуждено самостоятельно вычислять пространственную структуру сцены на основе одной панорамы в реальном времени. Для этого используются алгоритмы реконструкции глубины и нейросетевые модели.
Одновременно с новой функцией разработчик выпустил серию обновлений, уменьшающих размытие и искажения по краям объектов. Кроме того, в приложение встроен собственный четырёхкратный нейросетевой апскейлер текстур, повышающий детализацию поверхности без генерации вымышленных объектов и геометрии.
Из-за большого объёма потоковых данных приложение может перегружать память автономных очков, особенно при быстрых переходах между местами. Разработчик утверждает, что общий уровень сбоев остаётся ниже 1% и связывает проблему с ограничениями памяти Quest и высокой нагрузкой при потоковой обработке панорам.
Версия приложения для ПК с поддержкой SteamVR должна получить более высокую производительность, ускоренную генерацию глубины, более быструю загрузку и уменьшение эффекта появления объектов при подгрузке сцены.
Южнокорейский стартап LetinAR привлёк $18,5 млн (₽1,5 млрд) инвестиций перед запланированным IPO в 2027 году. В раунде приняли участие Korea Development Bank, венчурное подразделение Lotte Ventures и другие инвесторы. Общий объём привлечённого компанией финансирования достиг $41,7 млн (₽3,4 млрд).
LetinAR занимается разработкой оптических модулей для умных очков и устройств дополненной реальности. Компания не производит сами очки, а создаёт ключевой компонент — миниатюрные линзы и оптические системы, отвечающие за вывод изображения в поле зрения пользователя. Именно такие модули определяют, насколько устройство получится тонким, лёгким, энергоэффективным и пригодным для повседневного ношения.
Стартап был основан в 2016 году Джэхёком Кимом и Чонхуном Ха. Одним из ранних инвесторов компании стала LG Electronics, которая, по данным южнокорейских СМИ, сейчас также разрабатывает собственные умные очки с нейросетевыми функциями.
Ключевая технология LetinAR называется PinTILT. Она представляет собой особую схему расположения микроскопических оптических элементов внутри линзы, позволяющую направлять свет непосредственно в глаз пользователя вместо его рассеивания по всей поверхности линзы.
Компания позиционирует эту технологию как альтернативу двум основным современным подходам в индустрии. Первый — волноводная оптика. Она позволяет делать тонкие очки, но обуславливает потери яркости и повышенное энергопотребление. Второй — оптика типа «птичья ванна», обеспечивающая более яркое изображение, но требующая массивной конструкции.
По утверждению LetinAR, технология PinTILT позволяет объединить преимущества обоих подходов: сохранить компактность и одновременно повысить яркость изображения при меньшем энергопотреблении. Это особенно важно для рынка умных очков, где критичны масса устройства и время автономной работы.
Сейчас модули LetinAR уже получает ряд клиентов, включая японские компании NTT QONOQ Devices и Dynabook. Также стартап ведёт переговоры с крупными технологическими компаниями о совместной разработке следующего поколения очков, однако конкретные названия партнёров не раскрываются.
Одним из наиболее заметных проектов с использованием технологии LetinAR стал шлем дополненной реальности компании Aegis Rider, созданной выходцами из лаборатории компьютерного зрения Федерального технологического института Цюриха. Шлем предназначен для мотоциклистов и выводит навигацию, скорость и предупреждения прямо в поле зрения водителя. При этом элементы интерфейса отображаются не на визоре, а визуально «привязываются» к дорожному пространству перед пользователем. Выход устройства на рынки Швейцарии и ЕС запланирован на 2026 год.
Инвестиции в LetinAR происходят на фоне быстрого роста рынка умных очков. По данным аналитической компании Omdia, мировые поставки таких устройств в 2025 году выросли более чем на 300% и достигли 8,7 млн устройств. В 2026 году рынок, по прогнозам аналитиков, превысит 15 млн устройств.
Студия Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic — новую версию серии приключенческих головоломок Moss, в этот раз для обычных экранов. Проект объединит Moss и Moss: Book II в единое издание для ПК и консолей. Релиз запланирован на 2026 год.
Изначально обе игры выходили исключительно для устройств виртуальной реальности и стали одними из самых известных сюжетных проектов в ВР-индустрии. Главным героем остаётся мышь по имени Квилл, а игровой процесс сочетает платформинг, исследование окружения и решение головоломок.
Новая версия получила ряд изменений, адаптирующих проект для обычных экранов. Разработчики обещают улучшенную графику и производительность, новые постановочные сцены, «умную» камеру Smart Follow, автоматически следующую за персонажем, а также возможность пропускать боевые сегменты. В издание также войдёт дополнение Twilight Garden. Русского языка в списке локализаций нет.
Moss: The Forgotten Relic выйдет на ПК, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и Xbox.
Анонс состоялся вскоре после серьёзных сокращений внутри Polyarc. В апреле студия сообщила, что была вынуждена сократить около двух третей сотрудников после отмены крупного проекта и неудачных попыток найти новое финансирование.
Anduril Industries раскрыла новые подробности о разрабатываемых совместно с Meta* очках дополненной реальности для армии США. Компания хочет создать систему, в которой солдаты и беспилотники будут действовать как единая сеть, совместно воспринимая обстановку, обмениваясь информацией и принимая решения.
Проектом руководит вице-президент Anduril Куэй Барнетт, ранее служивший в Командовании специальных операций армии США. По его словам, ключевая цель разработки — «оптимизация человека как оружейной системы».
Сейчас Anduril работает сразу над двумя проектами. Первый создаётся в рамках армейской программы Soldier Born Mission Command (SBMC). В прошлом году компания получила контракт на $159 млн (₽11,6 млрд) на создание прототипов очков дополненной реальности совместно с Meta. Система должна устанавливаться на существующие армейские шлемы.
Второй проект — полностью собственная разработка компании под названием EagleEye. Это отдельный шлем со встроенной системой дополненной реальности, который Anduril финансирует самостоятельно без прямого запроса со стороны армии. Компания рассчитывает, что военные в итоге предпочтут именно эту систему.
Обе разработки пока на ранней стадии. Армия США планирует выбрать основную платформу программы SBMC не раньше 2028 года. Предыдущим лидером направления была Microsoft, однако её контракт на $22 млрд (₽1,7 трлн) свернули после того, как военные сочли систему недостаточно жизнеспособной.
Anduril предполагает, что очки будут выводить в поле зрения бойца различную информацию в зависимости от ситуации. Это могут быть компас, карта местности, положение беспилотников, а также ИИ-распознавание объектов и целей.
Солдаты смогут взаимодействовать с системой голосом на естественном языке. Например, запрашивать эвакуацию раненого, строить маршрут с учётом опасных зон или отдавать команды беспилотникам. Для обработки таких запросов компания тестирует интеграцию больших языковых моделей, включая Gemini от Google, Llama от Meta и Claude от Anthropic.
Основой всей платформы станет система Lattice — программная среда Anduril, объединяющая данные от различных военных устройств и сенсоров в единую картину. В марте армия США объявила о планах потратить около $20 млрд (₽1,6 трлн) на интеграцию Lattice со своей инфраструктурой.
Одним из ключевых сценариев использования станет управление беспилотниками. Солдат сможет отправить дрон на разведку, задать параметры поиска цели и получить рекомендации по дальнейшим действиям, например нанесению удара другим дроном. При этом окончательное решение всё равно должно утверждаться по стандартной цепочке командования.
В будущем компания рассчитывает сократить необходимость голосового управления. Вместо этого взаимодействие с интерфейсом может происходить через отслеживание движения глаз и жесты с прикосновениями.
Anduril также тестирует новую систему цифрового ночного видения на электронных датчиках и алгоритмах машинного обучения для усиления изображения при слабом освещении. Компания утверждает, что современные генеративные нейросетевые модели позволили улучшить качество изображения и снизить задержки по сравнению с предыдущими поколениями подобных систем.
Значительная часть аппаратной платформы исходит из Meta, включая дисплеи и волноводы для вывода изображения без перекрытия обзора. При этом разработчики признают, что проект сталкивается с серьёзными ограничениями. Системы должны работать в условиях пыли, дыма, взрывов и отсутствия стабильной связи, а также выполнять нейрообработку локально на устройстве. Дополнительной проблемой остаётся вес, поскольку солдаты уже носят десятки килограммов снаряжения.
Эксперты также предупреждают о риске перегрузки бойцов информацией. Бывший морской пехотинец США и аналитик некомерческого исследовательского провайдера правительства RAND Джонатан Вонг отмечает, что эффективность таких систем будет зависеть от того, смогут ли они действительно упрощать восприятие информации, а не отвлекать ещё сильнее.
*В России признана экстремистской
Китайская компания Pimax объявила о начале поставок Dream Air SE — упрощённой версии своих компактных и лёгких очков виртуальной реальности для ПК Dream Air. Несмотря на официальный выпуск устройства, массовые поставки пока не начались, а многие пользователи, оформившие предзаказ в 2025 году, ещё ожидают отправки.
По словам компании, первые партии уже отправлены на региональные склады, а первые покупатели должны получить устройства в течение двух–четырёх недель. При этом пользователи Reddit сообщают, что даже ранние предзаказы сейчас находятся лишь на стадии производства, а срок доставки оценивается ещё примерно в четыре–пять недель.
Pimax подчёркивает, что заказы будут обрабатываться поэтапно. Сначала компания выполнит самые ранние предзаказы, затем заказы с внесённым депозитом и только после этого перейдёт к новым покупателям. При этом на сайте устройства до сих пор доступен только предзаказ без чётких сроков.
Dream Air SE позиционируется как самые доступные компактные очки виртуальной реальности в линейке Pimax. Устройство оснащено дисплеями microOLED от Sony с разрешением 2560×2560 на глаз и использует многослойную вогнутую оптику. Устройство поддерживает отслеживание глаз, автоматическую настройку межзрачкового расстояния, пространственный звук и подключение через DisplayLink.
Модель выходит в двух версиях. Вариант с поддержкой внешних Lighthouse-маяков Valve и без контроллеров оценили в $900 (₽65 000). Версия с собственным SLAM-трекингом и комплектными контроллерами стоит $1200 (₽87 000).
Старшая модель Dream Air также остаётся в продаже. Она отличается более высокими характеристиками: дисплеями microOLED Sony с разрешением 3840×3552 на глаз и горизонтальным углом обзора 110 градусов. У Dream Air SE этот показатель составляет 105 градусов. Старшая версия стоит от $2000 (₽146 000) до $2300 (₽167 000) в зависимости от системы трекинга и комплектации.
Выпуск обоих устройств неоднократно переносили, поэтому начало фактических поставок стало важным этапом для компании и покупателей, ожидавших устройство более года.
Характеристики Pimax Dream Air SE:
— два microOLED-дисплея Sony;
— разрешение 2560×2560 на глаз;
— многослойная оптика;
— горизонтальный угол обзора 105°;
— отслеживание глаз;
— автоматическая настройка IPD;
— пространственный звук;
— подключение через DisplayLink;
— версии с Lighthouse-трекингом и SLAM-трекингом;
— цена от $900–1200 (₽65 000–87 000).
Характеристики Pimax Dream Air:
— два microOLED-дисплея Sony;
— разрешение 3840×3552 на глаз;
— многослойная оптика;
— горизонтальный угол обзора 110°;
— отслеживание глаз;
— автоматическая настройка IPD;
— пространственный звук;
— подключение через DisplayLink;
— версии с Lighthouse-трекингом и SLAM-трекингом;
— цена $2000–2300 (₽146 000–167 000).
Разработчики получили ряд новых возможностей создания приложений для Ray-Ban Display. Наряду с уже известным инструментом Wearables Device Access Toolkit инженеры Meta* расширили возможности ввода и создания веб-приложений. WDAT и веб-разработка остаются в ранних версиях, что подчёркивает экспериментальность самих очков.
Ray-Ban Display поддерживают управление жестами на основе поверхностной электромиографии (ЭМГ) через браслет-контроллер Neural Band. Так можно создавать приложения, реагирующие на простые жесты, обеспечивая более незаметное и быстрое управление в реальных условиях без необходимости говорить или касаться самих очков.
У разработчиков появился целый спектр вариантов использования их возможностей: информирующие слои, микроприложения, утилиты и экспериментальные взаимодействия, потоковая передача мультимедиа. Создание ПО могут начинать люди с подготовкой по iOS, Android или вебу. Они обнаружат в инструментах Meta знакомые рабочие сценарии без изучения новых языков и фреймворков.
Поддержку дисплеев предложил Wearables Device Access Toolkit. Этот нативный мобильный SDK для iOS и Android позволяет расширить возможности уже готового смартфонного софта на очки через Swift для iOS и Kotlin для Android. Здесь можно добавлять компоненты пользовательского интерфейса, включая текст, изображения, списки, кнопки и воспроизведение видео. В сочетании с существующими возможностями инструментария (камера, аудио и дисплей) это даёт глубокую интеграцию мобильного ПО с новым оборудованием.
Полностью новый вариант — создание автономных приложений с нуля с помощью HTML, CSS и JavaScript. Компания подчёркивает, что так можно делать и игры, и навигацию, и различные рабочие и развлекательные приложения, имея доступ к данным о движении и ориентации, GPS с телефона, информации с Neural Band и доступ к локальному хранилищу. Благодаря веб-технологии итерации легко смотреть в браузере и разворачивать на очках по URL.
Для начала работы с WDAT ознакомьтесь с репозиториями в GitHub для iOS и Android и документацией для получения более подробной информации.
В поисках данных по веб-приложениям стоит посетить GitHub и отдельную документацию.
*В России признана экстремистской
Asus и Xreal открыли предзаказы игровых очков дополненной реальности ROG Xreal R1 за $850 (₽62 000). Устройство впервые показали на выставке CES 2026, а теперь оно поступает в продажу как аксессуар для игр с подключением к компьютерам и консолям.
ROG Xreal R1 представляют собой очки с каьелем USB-C, рассчитанные на вывод обычного 2D-контента и игр на виртуальный экран большого размера. Для подключения стационарных игровых систем предусмотрена внешняя док-станция ROG Control Dock, которая входит в комплект. Она оснащена двумя HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, что позволяет подключать ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.
Основой устройства стали два дисплея microOLED от Sony диагональю 0,55 дюйма с разрешением 1920×1080 на каждый глаз. Одной из главных особенностей очков оказалась частота обновления 240 Гц — заметно выше, чем у большинства существующих очков такого класса, обычно ограниченных 120 Гц. Производитель также заявляет время отклика 0,01 мс и задержку от движения к отображению около 3 мс, что должно снизить ощущение задержки изображения в динамичных играх.
Изображение выводится через оптику типа «птичья ванна» с углом обзора 57 градусов. По заявлению производителей, пользователь видит эквивалент виртуального экрана диагональю 171 дюйм. Пиковая яркость достигает 700 нит.
Внутри устройства установлен пространственный сопроцессор Xreal X1, отвечающий за работу интерфейса, снижение задержек и отслеживание положения головы с тремя степенями свободы. Также есть режим закрепления виртуального экрана в определённой точке пространства. При подключении дополнительного модуля Xreal Eye система сможет вести трекинг с шестью степенями свободы.
Вместо обычных затемняющих накладок в очках электрохромное затемнение линз с тремя уровнями прозрачности. За звук отвечают динамики, настроенные совместно с Bose. Вес устройства составляет 91 грамм.
Характеристики ROG Xreal R1:
— два microOLED-дисплея Sony 0,55″;
— разрешение 1920×1080 на глаз;
— частота обновления до 240 Гц;
— время отклика 0,01 мс;
— задержка motion-to-photon около 3 мс;
— угол обзора 57°;
— размер виртуального экрана — 171″;
— яркость до 700 нит;
— отслеживание с 3DoF;
— поддержка шестиосевого трекинга через модуль XREAL Eye;
— электрохромное затемнение линз;
— встроенные динамики Bose;
— подключение по USB-C;
— док-станция с HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4 в комплекте;
— вес 91 г.
Отзывы канала
всего 3 отзыва
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
Голографика — это Telegam канал в категории «Наука и технологии», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 2.2K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 26.3, количество отзывов – 3, со средней оценкой 5.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 1398.6 ₽, а за 3 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий