
- Главная
- Каталог
- Наука и технологии
- Голографика
Голографика
Главный русскоязычный новостной канал о технолологиях метаверса, дополненной и виртуальной реальности. Пишем о профессионалах для профессионалов
Статистика канала
В новом подкасте — главные события индустрии пространственных вычислений за неделю: обсуждаем технологические прорывы и рыночные сдвиги — от инструментов Google для быстрой генерации 3D-контента с помощью нейросетей и инвестиций в Tripo AI до обновлений OpenVR от Valve с новыми функциями для разработчиков. В центре внимания также судьба крупных платформ — новости о возможном закрытии Rec Room и планах переноса популярных проектов на новые очки. Разбираем кадровые и индустриальные сигналы, включая разработку игры во вселенной Cyberpunk 2077, а также общий вектор развития пространственных вычислений на стыке технологий, бизнеса и развлечений.
Лайк на Яндекс Музыке, чтобы не пропускать
Rec Room закроют в июне. Horizon Worlds уходит в смартфоны. ВР-студии схлопываются одна за другой. В этой ситуации основатели VRChat решили объявить, что их платформа надёжно стоит на ногах и пользователей не разочарует.
«На всякий случай, если вам интересно, VRChat никуда не денется», — написали соучредители проекта Грэм Гейлор и Джесси Джоудри. По их словам, такая уверенность обусловлена способностью стабильно привлекать рекордное количество посетителей с Quest, SteamVR, Pico, ПК и мобильных устройств.
В прошлый Новый год в VRChat одновременно находилось почти 150 000 человек, отмечавших ещё один год всемирным мероприятием. Большинство из них посещали нас на Новый год уже несколько раз, но для некоторых это было впервые, — пишут основатели. — Прошло три месяца, и с тех пор мы дважды побили этот рекорд по количеству пользователей. Наш последний рекорд? Почти 160 000 человек одновременно в VRChat.
Посещаемость сама по себе обеспечивает финансовую устойчивость. Аудиторию нужно монетизировать. И VRChat, похоже, с этим справляется.
Более того, наша экономика создателей контента, рынок аватаров и собственные магазины растут. Такие авторы, как Studio TrickForge, spookyghostboo и nawty, сделали VRChat местом, где они могут создавать удивительные сообщества, впечатления и идентичности, зарабатывая при этом на своём труде. Мы привлекаем всё больше создателей контента каждый день.
В середине 2025 года платформа запустила свой рынок аватаров и виртуальных предметов, который использует внутриигровую валюту — VRChat Credits. До этого пользователи в основном покупали и продавали аватары через сторонние торговые площадки, такие как Booth или Gumroad. А с организацией внутреннего рынка финансовый поток замкнулся на VRChat.
Голландский стартап Brilliance привлёк €6 млн (₽555 млн) для ускорения разработки и масштабирования технологии световых модулей на кремнии с лазерным излучением белого, синего и красного спектра. Миниатюрные модули служат для создания компактных, энергоэффективных и ярких проекторов для дополненной реальности, в том числе в очках и автомобилях.
Аппаратное обеспечение дополненной реальности традиционно ограничено характеристиками световых модулей — источников изображения для прозрачных дисплеев. Существующие технологии отображения требуют компромиссов между яркостью, эффективностью и размерами. В результате, к примеру, трудно создать компактные повседневные очки, которые обладают достаточной яркостью для использования при ярком естественном освещении.
Инженеры Brilliance используют патентованную платформу на основе фотонных интегральных схем из нитрида кремния с интегрированной лазерной технологией. Лазерный чип имеет низкое энергопотребление, с которым очки могут быть активными в течение полного дня ношения. Компания также гарантирует достаточную яркость для открытого воздуха и возможность использования дисплеев с широким полем зрения для более полного погружения в контент. Немаловажно, что при этом технология полагается на отработанный процесс крупномасштабного производства.
Среди прочих характеристик разработки можно отметить управление характеристиками оптического выходного сигнала, совместимость с системами отслеживания взгляда, герметичность конструкции, возможность полностью интегрированного мониторинга мощности, уменьшения спеклов и возможность индивидуального проектирования с такими опциями, как встроенные датчики, несколько выходов или дополнительный инфракрасный лазер для окулографии. Всё это доступно при габаритах от 5 до 20 мм² с толщиной 1,5 мм.
Социальная ВР-платформа Rec Room, которую когда-то оценивали в $3,5 млрд, объявила о закрытии в июне. Менеджеры говорят, что так и не смогли найти способ выйти в прибыль, однако один из ведущих создателей контента для аватаров в Rec Room, blueasis, указывает на последовательность конкретных неверных решений.
Будучи одной из самых финансируемых ВР-компаний на сегодняшний день, студия по разработке Rec Room из Сиэтла привлекла более $294 млн (₽23,6 млрд) с момента своего основания в 2016 году. Последний раунд финансирования прошёл в декабре 2021 года на сумму $145 млн (₽11,6 млрд) и ненадолго увеличил оценку студии до $3,5 млрд (₽281 млрд). Для сравнения, в том же году капитализация всего Яндекса на NASDAQ была в 10 раз выше, хотя масштабы их бизнеса несопоставимы — в пользу Яндекса.
Несмотря на популярность и завидные финансовые возможности, компания в сообщении о закрытии заявила, что так и не поняла, как сделать Rec Room устойчиво прибыльным бизнесом, а затраты всегда превышали выручку.
С точки зрения blueasis, менеджмент Rec Room испортил всё собственными руками:
Я присоединился к Rec Room полтора года назад, чтобы участвовать в их программе по созданию косметических предметов для аватаров. Я создал множество предметов (около 2000), отточил своё мастерство, стал продавцом номер 1 на всей платформе, познакомился с потрясающими творческими людьми и общался напрямую с командой.
Моя оценка закрытия: чрезмерный набор персонала во время бума COVID; обещания, которые они не могли сдержать; постоянные ставки на новых игроков и технологии вместо того, сосредоточиться на основном опыте и существующих игроках.
Тратилось так много денег на привлечение игроков, мобильные устройства, консоли и так далее практически без отдачи. Эти пользователи редко становились авторами контента, редко тратили деньги на платформу и так далее. Люди, которым была важна платформа, ПК, ВР — да! Но их игнорировали в пользу «роста».
По всей видимости, рискованная попытка быстрого расширения и привела студию к первому крупному кризису: в августе 2025 года компания уволила около половины сотрудников, сославшись на расходы, связанные с резким увеличением количества низкокачественного контента, поступающего на платформу от пользователей мобильных устройств и консолей.
Я думаю, что к тому времени, когда они это поняли, было уже слишком поздно, цифры уже были ужасными, поэтому им приходилось продолжать двигаться в любом направлении, которое приносило бы им доход, что означало лишь ещё больше рискованных новых функций в надежде, что что-то приживётся. Чат-бот с питомцем на основе ИИ был одной из таких функций, которую многие ненавидели.
Blueasis говорит, что стремление платформы к созданию пользователями косметических предметов для аватаров стало её «самым большим успехом», на который, по их данным, приходилось 60% расходов игроков, что «превосходило по продажам оригинальные предметы Rec Room в 10 раз».
В сентябре 2025 года, всего через месяц после увольнения половины персонала, компания объявила о выплате более миллиона долларов в квартал создателям контента. Большие деньги, уходившие авторам, однако, не помогали самой компании.
Blueasis подчёркивает популярность программы косметических предметов для аватаров, создаваемых пользователями, но бизнес могла испортить скромная комиссия платформы с продаж пользовательского содержимого, 30%.
Низкая комиссия обычно являются мощным инструментом для привлечения первоначальной пользовательской базы, но долгосрочно она мешает развитию компании, особенно когда новые пользователи не вносят вклад в экосистему таким образом, чтобы компенсировать затраты. Похоже, студия застряла в опасном разрыве между агрессивным привлечением и стабильностью финмодели и не смогла из него выбраться.
Финский производитель очков смешанной реальности Varjo после разворота в сторону армейских заказов сделал следующий шаг в сторону милитаризации деятельности. Компания стала поставщиком технологий обучения украинских военных управлению различными боевыми машинами, включая немецкие танки Leopard 2A4.
По словам финнов, в украинской армии почти всякая боевая техника уже развёрнута на поле боя, что оставляет крайне ограниченные возможности для обучения на реальных машинах.
Тимо Тойкканен, генеральный директор Varjo, утверждает, что его компания давно участвует в поставках Украине симуляторов истребителя F-16 Fighting Falcon.
Ранее такие тренажёры, говорит Тойккайнен, ассоциировались только с подготовкой пилотов из-за высокой цены, однако сейчас набирают популярность в подготовке экипажей бронетехники и даже отдельных военнослужащих по мере развития технологий виртуальной реальности.
Цель новых новых закупок в ВСУ — позволить военнослужащим многократно отрабатывать навыки в удобное время и в реалистичной среде, когда доступа к настоящей технике нет. С помощью новых систем планируется вести подготовку командиров танков, наводчиков, механиков-водителей и заряжающих.
За поставки отвечает норвежская компания Fynd Reality. Она уже три года отправляет украинским войскам тренировочные системы виртуальной реальности с применением систем Varjo XR-4 Secure Edition, а сейчас закупила 39 устройств. Закупка обошлась примерно в $8,45 млн (₽678 млн). Varjo дополнительно подчеркнула, что обеспечивает более 120 программ виртуальных симуляторов для стран НАТО.
Создатели ВР-шутера Sugar Madness из студии JollyCo выпустили трейлер с кадрами из игры и анонсировали открытое тестирование. Sugar Madness можно будет скачать уже этой весной в Horizon Store, то есть пока эксклюзивно на Quest.
Sugar Madness — это динамичная стрелялка от первого лица, где быстрая реакция, разумные решения и точная стрельба являются ключом к выживанию. Действие разворачивается в мире сладостей. Местный безумный гений слишком далеко зашёл в своих экспериментах и превратил сладких обитателей мира в бешеных «конфетоморфов».
Герою предстоит сражаться в абсурдном конфетном ландшафте, используя арсенал необычного оружия против не менее причудливой толпы врагов. Здесь будут линейные участки, битвы с боссами, мини-игры, многопользовательский режим и многое другое.
Игроки смогут зайти в игру до релиза в рамках открытого тестирования в конце апреля. Чтобы присоединиться к тесту, придётся следить за Discord.
Meta* и EssilorLuxottica анонсировали две новые модели очков Ray-Ban Meta, «оптимизированные для коррекции зрения». Они образуют новый суббренд Optics и прямо нацелены на то, чтобы заменить людям с нарушениями зрения обычные оправы.
Модель Blayzer Optics имеет прямоугольную форму и доступна в двух размерах, а модель Scriber Optics более округлая и без размерных вариантов. Относительно остальных моделей линейки Ray-Ban Meta второго поколения новинки Optics получили следующие особенности:
Изменения незначительные, не имеют никакого отношения к свойствам оптики или размещению линз и могли бы стать преимуществом всей линейки смарт-очков. Вероятно, со временем так и будет, но сейчас они позволили производителю утверждать, что Optics лучше всего подходят для долговременного ношения, хотя аккумулятор максимум на восемь часов всё равно заставит активных пользователей остаться без очков, которые придётся класть в зарядный очечник. Он даёт шесть циклов перезарядки.
Следует отметить, что существующие Ray-Ban Meta уже поддерживают диоптрийную оптику, просто могут показаться покупателю менее удобными как постоянная замена обычных очков.
Товарные позиции с длинными названиями Ray-Ban Meta Blayzer Optics и Ray-Ban Meta Scriber Optics доступны для предварительного заказа в США по цене от $500 (₽40 000), а доставка начнётся 14 апреля. Тогда же они поступят в продажу на «некоторых международных рынках».
Дополнительно партнёры выпустили новые цвета для очков Oakley Meta — четыре для Oakley Meta Vanguard и два для Oakley Meta HSTN. В двух свежих исполнениях модель Vanguard получила фотохромные линзы.
*В России признана экстремистской
Into the Radius 2 выходит из раннего доступа. Полная версия появится в продаже 23 апреля с завершённой сюжетной кампанией. Об этом официально сообщил разработчик и издатель игры студия CM Immersive.
В дополнение к сюжету, обновление 1.0 также принесёт новое оружие, аномалии, типы миссий и снаряжение (включая сигнальную ракету и очки ночного видения). Игроки также могут ожидать обновлений системы перемещения и исследования, раскраски оружия, а также возвращения гранат, оружия ближнего боя и интерактивной гитары на базе из первой игры.
Into the Radius 2 предстала перед игроками в раннем доступе Steam в июле 2024 года за $40 (₽3200 по нынешнему курсу) с кооперативом на двоих. Порт для Quest 3 вышел в мае 2025 года. CM Immersive говорила, что не планирует менять цену на обеих платформах.
Обновление Unigine SDK 2.21 принесло новые инструменты, улучшенную работу с ИИ-ассистентами и оптимизации для создания более быстрых, устойчивых и масштабируемых решений. В большом списке изменений снова оказались специфические — в сфере разработки пространственных проектов.
Обновления в области пространственных вычислений
Исправлена проблема, при которой скорость контроллера вычислялась некорректно после поворота игрока
Общие улучшения
С подробностями работы над Unigine 2.21 можно ознакомиться в журнале изменений.
Студия Polyarc, известная по серии приключенческих игр с поддержкой виртуальной реальности Moss, объявила о значительном сокращении штата. Увольнения идут на фоне «неудачных попыток привлечь финансирование после отмены крупного проекта».
Представители Polyarc заявили, что увольнения затронут 30 сотрудников или две трети персонала, в результате чего в штате осталось около 15 человек.
Polyarc — не единственная компания, столкнувшаяся с финансовыми трудностями в эти дни. К примеру, прямо сейчас закрывается Rec Room, одна из самых популярных социальных ВР-платформ, а nDreams сообщила о масштабных сокращениях и закрытии студий, входящих в её состав.
Это происходит на фоне (и, возможно, по причине) смены Meta* главного направления развития с метавселенной на искусственный интеллект, закрытия внутренних игровых студий и прекращения финансирования ряда уже находящихся в разработке проектов, таких как продолжение Batman: Arkham Shadow, ВР-игра по Гарри Поттеру и всё иммерсивное направление соцсети Horizon Worlds.
Polyarc пока не говорит, что её проблемы связаны с Meta и прочей рыночной конъюнктурой.
Основанная в 2015 году бывшими разработчиками Bungie, студия из Сиэтла самостоятельно выпустила первую часть Moss в 2018 году, получив не только мировое признание, но и более 120 наград и номинаций. Версии игры работали на ПК, PlayStation VR и с 2019 года на Quest. В 2022 году Polyarc выпустила Moss: Book II, которое взяло награды The Game Awards за лучшую ВР-игру и VR Awards за ВР-игру года. В 2025 году студия выпустила многопользовательское ответвление Moss — Glassbreakers: Champions of Moss. Другие проекты компания не афишировала.
*В России признана экстремистской
Отзывы канала
всего 3 отзыва
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
Голографика — это Telegam канал в категории «Наука и технологии», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 2.2K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 31.4, количество отзывов – 3, со средней оценкой 5.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 1398.6 ₽, а за 3 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий