
На майских в Telegram — больше читателей и отклика
Планируйте посты со скидкой 3,5% по промокоду HAPPYMAY с 28 апреля по 15 мая
Получить скидку
17.5

Ретроигры GBA/NES/SEGAroms.ru
5.0
Канал посвящен ретро-играм для легендарных платформ: NES, SNES, MegaDrive, GB, GBA, Neo-Geo, PC Еngine и других. Также публикуются обзоры интересных ретро-консолей и гаджетов.
Поделиться
В избранное
Купить рекламу в этом канале
Формат:
keyboard_arrow_down
- 1/24
- 2/48
- 3/72
- Нативный
- 7 дней
- Репост
1 час в топе / 24 часа в ленте
Количество:
%keyboard_arrow_down
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 8
- 10
- 15
Стоимость публикации:
local_activity
1 398.60₽1 398.60₽local_mall
0.0%
Осталось по этой цене:0
Последние посты канала
Sega Teradrive (1991)
Это гибридная компьютерная система, разработанная Sega и IBM, содержащая в себе как IBM PC, так и Mega Drive. Она вышла эксклюзивно в Азии в мае 1991.
Изначально IBM дала ему кодовое имя "Спика", а Sega, вдохновившись этим, назвала свой вариант "Терра" (Земля). Однако в последний момент выяснилось, что имя "Терра" уже зарегистрировано как торговая марка, поэтому его срочно сменили на Teradrive, используя логику приставок Мега -> Гига -> Тера.
Анонсировали Teradrive в Японии в конце 1990 года. Sega хотела использовать Соника, чтобы показать, что устройство может запускать игры Mega Drive. Но возникла проблема: на момент выхода Teradrive сама игра про Соника в Японии ещё не продавалась. Поэтому во всей рекламе пришлось показывать лишь кадры из прототипа игры.
За пределами Японии Teradrive никогда не продавался. Однако существовал похожий гибрид компьютера и Mega Drive — Mega PC от компании Amstrad, выпущенный в Великобритании в 1993 году. Mega PC был мощнее в компьютерной части, но, как и Teradrive, стоил дорого для своих возможностей. И Teradrive, и Mega PC закономерно провалились в продажах.
🎮 Ретроигры #ретроконсоли
Это гибридная компьютерная система, разработанная Sega и IBM, содержащая в себе как IBM PC, так и Mega Drive. Она вышла эксклюзивно в Азии в мае 1991.
Изначально IBM дала ему кодовое имя "Спика", а Sega, вдохновившись этим, назвала свой вариант "Терра" (Земля). Однако в последний момент выяснилось, что имя "Терра" уже зарегистрировано как торговая марка, поэтому его срочно сменили на Teradrive, используя логику приставок Мега -> Гига -> Тера.
Анонсировали Teradrive в Японии в конце 1990 года. Sega хотела использовать Соника, чтобы показать, что устройство может запускать игры Mega Drive. Но возникла проблема: на момент выхода Teradrive сама игра про Соника в Японии ещё не продавалась. Поэтому во всей рекламе пришлось показывать лишь кадры из прототипа игры.
За пределами Японии Teradrive никогда не продавался. Однако существовал похожий гибрид компьютера и Mega Drive — Mega PC от компании Amstrad, выпущенный в Великобритании в 1993 году. Mega PC был мощнее в компьютерной части, но, как и Teradrive, стоил дорого для своих возможностей. И Teradrive, и Mega PC закономерно провалились в продажах.
🎮 Ретроигры #ретроконсоли
302
05:30
28.04.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Сегодня 25 лет шестой игре в серии «The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Majora’s Mask — это приключенческий ролевой экшен и прямое продолжение «The Legend of Zelda: Ocarina of Time».
Действие происходит в мире Термина, которому грозит неминуемая гибель: через три дня на него обрушится жуткая, оскалившаяся Луна. Герой, Линк, оказывается заперт во временной петле, вынужденный снова и снова проживать эти последние 72 часа.
Ключевая геймплейная особенность — часы, идущие в реальном времени (1 игровой час ≈ 1 реальная минута). У Линка есть ровно три дня (около 54 минут реального времени) на все его дела. Когда время истекает, его возвращает в утро первого дня в центральный город Клоктаун. При этом он сохраняет ключевые предметы (вроде масок), но теряет расходники (бомбы, стрелы, рупии) и сбрасывается прогресс в подземельях и побочных квестах.
Другая важнейшая механика — маски. Линк может собирать множество масок. Три основные (Деку, Горон, Зора) позволяют ему трансформироваться и получать уникальные способности, необходимые для исследования мира и прохождения четырех главных подземелий. Остальные маски дают различные полезные эффекты или нужны для выполнения многочисленных побочных заданий.
В общем, игра привносит неповторимый для серии геймплей и не забывает о качественных данженах, дополняя всё это внеземным музыкальным сопровождением.
🎮 Ретроигры #n64
The Legend of Zelda: Majora’s Mask — это приключенческий ролевой экшен и прямое продолжение «The Legend of Zelda: Ocarina of Time».
Действие происходит в мире Термина, которому грозит неминуемая гибель: через три дня на него обрушится жуткая, оскалившаяся Луна. Герой, Линк, оказывается заперт во временной петле, вынужденный снова и снова проживать эти последние 72 часа.
Ключевая геймплейная особенность — часы, идущие в реальном времени (1 игровой час ≈ 1 реальная минута). У Линка есть ровно три дня (около 54 минут реального времени) на все его дела. Когда время истекает, его возвращает в утро первого дня в центральный город Клоктаун. При этом он сохраняет ключевые предметы (вроде масок), но теряет расходники (бомбы, стрелы, рупии) и сбрасывается прогресс в подземельях и побочных квестах.
Другая важнейшая механика — маски. Линк может собирать множество масок. Три основные (Деку, Горон, Зора) позволяют ему трансформироваться и получать уникальные способности, необходимые для исследования мира и прохождения четырех главных подземелий. Остальные маски дают различные полезные эффекты или нужны для выполнения многочисленных побочных заданий.
В общем, игра привносит неповторимый для серии геймплей и не забывает о качественных данженах, дополняя всё это внеземным музыкальным сопровождением.
🎮 Ретроигры #n64
440
13:30
27.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
К 35-летию Final Fantasy III
Square Enix поделилась материалами из процесса разработки игры, которые ранее не публиковались.
🎮 Ретроигры
Square Enix поделилась материалами из процесса разработки игры, которые ранее не публиковались.
🎮 Ретроигры
К 35-летию Final Fantasy III
Square Enix поделилась материалами из процесса разработки игры, которые ранее не публиковались.
🎮 Ретроигры
Square Enix поделилась материалами из процесса разработки игры, которые ранее не публиковались.
🎮 Ретроигры
468
12:32
27.04.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Юбилей у Final Fantasy III: легендарная РПГ празднует 35-летие!
Мир игры почти полностью затоплен, а его население заколдовано и спит под водой. Немногие выжившие люди живут на парящем континенте, откуда и начинают свой путь четыре героя-сироты. Их задача — собрать четыре кристалла стихий, победить зло и понять причину потопа, связанную с нарушением баланса между мирами света и тьмы. Сюжет долгий (25+ часов) и увлекательный, с множеством персонажей, локаций и древних тайн.
Главные герои безымянны (как в FF1), но могут разговаривать и иногда даже шутить. К ним часто присоединяются временные союзники (как в FF2), которые не управляются игроком, но комментируют происходящее. Среди них будет и Сид, создатель летающих кораблей. К сожалению, потери друзей по ходу сюжета неизбежны.
В Final Fantasy III боевая система пошаговая, как и раньше, но очки здоровья теперь отображаются над целью. Появился автоприцел для физических атак (переносится на следующего противника, если текущий погиб) и новая система магии. Вернулись очки опыта из первой части.
Главное нововведение — система Профессий (Job System). В отличие от FF1, где класс выбирался раз и навсегда, здесь персонажи (начинающие как "Луковые Рыцари") могут свободно менять профессии по ходу игры, открывая новые. Смена стоит очков, получаемых после боя. У каждой профессии свои умения, экипировка и магия, а уровень владения профессией растёт со временем использования.
Также в FF3 впервые появились:
- Особые команды в бою, связанные с профессиями (например, «Украсть» у Вора, «Прыжок» у Драгуна).
- Не боевые способности профессий (Вор может открывать замки).
- Призываемые существа (Summons).
Третья часть замыкает эру восьмибитных Final Fantasy, но даже сейчас она может привлечь к себе внимание ценителя хороших игр. Это, пожалуй, лучшая ролевая игра для NES.
🎮 Ретроигры #nes
Мир игры почти полностью затоплен, а его население заколдовано и спит под водой. Немногие выжившие люди живут на парящем континенте, откуда и начинают свой путь четыре героя-сироты. Их задача — собрать четыре кристалла стихий, победить зло и понять причину потопа, связанную с нарушением баланса между мирами света и тьмы. Сюжет долгий (25+ часов) и увлекательный, с множеством персонажей, локаций и древних тайн.
Главные герои безымянны (как в FF1), но могут разговаривать и иногда даже шутить. К ним часто присоединяются временные союзники (как в FF2), которые не управляются игроком, но комментируют происходящее. Среди них будет и Сид, создатель летающих кораблей. К сожалению, потери друзей по ходу сюжета неизбежны.
В Final Fantasy III боевая система пошаговая, как и раньше, но очки здоровья теперь отображаются над целью. Появился автоприцел для физических атак (переносится на следующего противника, если текущий погиб) и новая система магии. Вернулись очки опыта из первой части.
Главное нововведение — система Профессий (Job System). В отличие от FF1, где класс выбирался раз и навсегда, здесь персонажи (начинающие как "Луковые Рыцари") могут свободно менять профессии по ходу игры, открывая новые. Смена стоит очков, получаемых после боя. У каждой профессии свои умения, экипировка и магия, а уровень владения профессией растёт со временем использования.
Также в FF3 впервые появились:
- Особые команды в бою, связанные с профессиями (например, «Украсть» у Вора, «Прыжок» у Драгуна).
- Не боевые способности профессий (Вор может открывать замки).
- Призываемые существа (Summons).
Третья часть замыкает эру восьмибитных Final Fantasy, но даже сейчас она может привлечь к себе внимание ценителя хороших игр. Это, пожалуй, лучшая ролевая игра для NES.
🎮 Ретроигры #nes
253
05:30
27.04.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Юбилей у Magician Lord: игре ровно 35 лет!
Запуск Neo Geo в 1990 году был громом среди ясного неба. Консоль, обещавшая "аркадное качество дома", нуждалась во флагманах, способных продемонстрировать её невиданную мощь. И одним из таких первопроходцев стал Magician Lord от Alpha Denshi (ADK) – мрачный фэнтезийный экшен-платформер, который должен был заколдовать игроков своими амбициями и графикой.
Сюжет прост и типичен для эпохи: злой колдун Гал Агис (Gal Agiese) смог вырваться из заточения и похитить все 8 фолиантов, в которых был запечатан Повелителем Волшебников. Теперь Эльта, последний потомок Повелителя Волшебников, должен вступить в схватку с Агиезе и предотвратить грядущий хаос! Но главная "фишка" игры – не сюжет, а система трансформаций.
Собирая сферы определённого цвета, Эльта может превращаться в одну из шести могущественных форм:
Dragon Warrior: Плюётся огнём.
Shinobi: Быстрый, метает сюрикэны.
Poseidon: Атакует водными потоками.
Samurai: Вооружён мечом.
Raijin: Повелитель молний.
Waterman: – форма, специализирующаяся на воде, более мощная версия Посейдона.
Каждая трансформация не только меняет внешний вид и атаку Эльты, но и требует своей тактики. У кого-то более мощная атака, кто-то может высоко прыгать, ну, и т.д. К сожалению, как только вы потеряете пару жизней, то трансформация исчезает и вы снова управляете основной формой главного героя до тех пор, пока не найдете новую сферу.
Визуально Magician Lord был настоящим пиршеством для глаз на момент выхода. Детализированные спрайты героя и врагов, разнообразные, мрачные и атмосферные уровни – от лесов и пещер до храмов и инфернальных замков – всё это кричало о возможностях Neo Geo.
Но под красивой обёрткой скрывался дьявол... Дьявол сложности. Magician Lord печально известен своей высокой сложностью. Враги появляются в самых неудобных местах, атакуют безжалостно, а дизайн уровней часто требует пиксельной точности в прыжках и маневрировании. Но самое обидное – любое попадание по Эльте моментально лишает его текущей трансформации, возвращая в слабую базовую форму.
🎮 Ретроигры #neogeo
Запуск Neo Geo в 1990 году был громом среди ясного неба. Консоль, обещавшая "аркадное качество дома", нуждалась во флагманах, способных продемонстрировать её невиданную мощь. И одним из таких первопроходцев стал Magician Lord от Alpha Denshi (ADK) – мрачный фэнтезийный экшен-платформер, который должен был заколдовать игроков своими амбициями и графикой.
Сюжет прост и типичен для эпохи: злой колдун Гал Агис (Gal Agiese) смог вырваться из заточения и похитить все 8 фолиантов, в которых был запечатан Повелителем Волшебников. Теперь Эльта, последний потомок Повелителя Волшебников, должен вступить в схватку с Агиезе и предотвратить грядущий хаос! Но главная "фишка" игры – не сюжет, а система трансформаций.
Собирая сферы определённого цвета, Эльта может превращаться в одну из шести могущественных форм:
Dragon Warrior: Плюётся огнём.
Shinobi: Быстрый, метает сюрикэны.
Poseidon: Атакует водными потоками.
Samurai: Вооружён мечом.
Raijin: Повелитель молний.
Waterman: – форма, специализирующаяся на воде, более мощная версия Посейдона.
Каждая трансформация не только меняет внешний вид и атаку Эльты, но и требует своей тактики. У кого-то более мощная атака, кто-то может высоко прыгать, ну, и т.д. К сожалению, как только вы потеряете пару жизней, то трансформация исчезает и вы снова управляете основной формой главного героя до тех пор, пока не найдете новую сферу.
Визуально Magician Lord был настоящим пиршеством для глаз на момент выхода. Детализированные спрайты героя и врагов, разнообразные, мрачные и атмосферные уровни – от лесов и пещер до храмов и инфернальных замков – всё это кричало о возможностях Neo Geo.
Но под красивой обёрткой скрывался дьявол... Дьявол сложности. Magician Lord печально известен своей высокой сложностью. Враги появляются в самых неудобных местах, атакуют безжалостно, а дизайн уровней часто требует пиксельной точности в прыжках и маневрировании. Но самое обидное – любое попадание по Эльте моментально лишает его текущей трансформации, возвращая в слабую базовую форму.
🎮 Ретроигры #neogeo
557
13:30
26.04.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Юбилей у Magician Lord: игре ровно 35 лет!
Запуск Neo Geo в 1990 году был громом среди ясного неба. Консоль, обещавшая "аркадное качество дома", нуждалась во флагманах, способных продемонстрировать её невиданную мощь. И одним из таких первопроходцев стал Magician Lord от Alpha Denshi (ADK) – мрачный фэнтезийный экшен-платформер, который должен был заколдовать игроков своими амбициями и графикой.
Сюжет прост и типичен для эпохи: злой колдун Гал Агис (Gal Agiese) смог вырваться из заточения и похитить все 8 фолиантов, в которых был запечатан Повелителем Волшебников. Теперь Эльта, последний потомок Повелителя Волшебников, должен вступить в схватку с Агиезе и предотвратить грядущий хаос! Но главная "фишка" игры – не сюжет, а система трансформаций.
Собирая сферы определённого цвета, Эльта может превращаться в одну из шести могущественных форм:
Dragon Warrior: Плюётся огнём.
Shinobi: Быстрый, метает сюрикэны.
Poseidon: Атакует водными потоками.
Samurai: Вооружён мечом.
Raijin: Повелитель молний.
Waterman: – форма, специализирующаяся на воде, более мощная версия Посейдона.
Каждая трансформация не только меняет внешний вид и атаку Эльты, но и требует своей тактики. У кого-то более мощная атака, кто-то может высоко прыгать, ну, и т.д. К сожалению, как только вы потеряете пару жизней, то трансформация исчезает и вы снова управляете основной формой главного героя до тех пор, пока не найдете новую сферу.
Визуально Magician Lord был настоящим пиршеством для глаз на момент выхода. Детализированные спрайты героя и врагов, разнообразные, мрачные и атмосферные уровни – от лесов и пещер до храмов и инфернальных замков – всё это кричало о возможностях Neo Geo.
Но под красивой обёрткой скрывался дьявол... Дьявол сложности. Magician Lord печально известен своей высокой сложностью. Враги появляются в самых неудобных местах, атакуют безжалостно, а дизайн уровней часто требует пиксельной точности в прыжках и маневрировании. Но самое обидное – любое попадание по Эльте моментально лишает его текущей трансформации, возвращая в слабую базовую форму.
🎮 Ретроигры #neogeo
Запуск Neo Geo в 1990 году был громом среди ясного неба. Консоль, обещавшая "аркадное качество дома", нуждалась во флагманах, способных продемонстрировать её невиданную мощь. И одним из таких первопроходцев стал Magician Lord от Alpha Denshi (ADK) – мрачный фэнтезийный экшен-платформер, который должен был заколдовать игроков своими амбициями и графикой.
Сюжет прост и типичен для эпохи: злой колдун Гал Агис (Gal Agiese) смог вырваться из заточения и похитить все 8 фолиантов, в которых был запечатан Повелителем Волшебников. Теперь Эльта, последний потомок Повелителя Волшебников, должен вступить в схватку с Агиезе и предотвратить грядущий хаос! Но главная "фишка" игры – не сюжет, а система трансформаций.
Собирая сферы определённого цвета, Эльта может превращаться в одну из шести могущественных форм:
Dragon Warrior: Плюётся огнём.
Shinobi: Быстрый, метает сюрикэны.
Poseidon: Атакует водными потоками.
Samurai: Вооружён мечом.
Raijin: Повелитель молний.
Waterman: – форма, специализирующаяся на воде, более мощная версия Посейдона.
Каждая трансформация не только меняет внешний вид и атаку Эльты, но и требует своей тактики. У кого-то более мощная атака, кто-то может высоко прыгать, ну, и т.д. К сожалению, как только вы потеряете пару жизней, то трансформация исчезает и вы снова управляете основной формой главного героя до тех пор, пока не найдете новую сферу.
Визуально Magician Lord был настоящим пиршеством для глаз на момент выхода. Детализированные спрайты героя и врагов, разнообразные, мрачные и атмосферные уровни – от лесов и пещер до храмов и инфернальных замков – всё это кричало о возможностях Neo Geo.
Но под красивой обёрткой скрывался дьявол... Дьявол сложности. Magician Lord печально известен своей высокой сложностью. Враги появляются в самых неудобных местах, атакуют безжалостно, а дизайн уровней часто требует пиксельной точности в прыжках и маневрировании. Но самое обидное – любое попадание по Эльте моментально лишает его текущей трансформации, возвращая в слабую базовую форму.
🎮 Ретроигры #neogeo
557
13:30
26.04.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
📱Телефон порой заменяет и ПК, и консоль, и вообще является вечным другом и помощником во многих ситуациях. А главное — он может отлично вам помочь, когда времени в обрез, а поиграть в олдовые игрушки очень хочется.
Канал Pocket Retro Gaming предлагает вам следующее:
🎮 Эмуляторы ретроконсолей для вашего Андроида.
♟ Игры с подробными инструкциями и описанием.
🔧 Крафтовые сборки игр под MS-DOS для смартфона.
💡 Полезные утилиты и материалы для прохождения.
✉️ Обратная связь, будь это техническая помощь или заявка на создание управления классикой MS-DOS и не только.
А пока автор канала готовит для вас очередной проект, свободное время он готов скрасить мемами, новостями и различным ретроконтентом!
✅Подписывайся на канал и снабди свой смартфон только качественными ретроиграми!
#промо
Канал Pocket Retro Gaming предлагает вам следующее:
🎮 Эмуляторы ретроконсолей для вашего Андроида.
♟ Игры с подробными инструкциями и описанием.
🔧 Крафтовые сборки игр под MS-DOS для смартфона.
💡 Полезные утилиты и материалы для прохождения.
✉️ Обратная связь, будь это техническая помощь или заявка на создание управления классикой MS-DOS и не только.
А пока автор канала готовит для вас очередной проект, свободное время он готов скрасить мемами, новостями и различным ретроконтентом!
✅Подписывайся на канал и снабди свой смартфон только качественными ретроиграми!
#промо
359
09:02
26.04.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Сегодня день рождения у Arkanoid
Это хорошо знакомая всем аркада, впервые выпущенная в 1986 году японской компанией Taito. Игра за всё время своего существования приобрела огромную популярность. Распространяясь изначально на игровых автоматах, Arkanoid вскоре был портирован на все консоли, в т.ч. и на Денди.
Поскольку многие знают игру скорее не по названию, а по игровому процессу, то его стоит расписать подробнее. Вы управляете полочкой, которая перемещается вправо и влево в нижней части экрана. В верхней части экрана расположена стена, состоящая из разноцветных блоков. Ваша задача запускать мячик, чтобы он разбивал блоки. Главная сложность заключается в том, что вам нельзя допустить, чтобы мяч упал за нижнюю часть экрана. Своей полочкой вы должны будете ловить его, чтобы он отскакивал и вновь возвращался к стене, чтобы выбить ещё парочку блоков.
Arkanoid хорошо развивает чувство баллистики и реакцию. Вам нужно будет чётко манипулировать полкой, чтобы без промаха ловить мяч, а также по возможности предугадывать траекторию полёта мяча, чтобы заранее преградить то место, через которое он пролетит вниз. Попробуйте легендарный Arkanoid, чтобы проверить свою реакцию и умение играть в аркады. К тому же, он – идеальная убивалка времени.
🎮 Ретроигры #nes
Это хорошо знакомая всем аркада, впервые выпущенная в 1986 году японской компанией Taito. Игра за всё время своего существования приобрела огромную популярность. Распространяясь изначально на игровых автоматах, Arkanoid вскоре был портирован на все консоли, в т.ч. и на Денди.
Поскольку многие знают игру скорее не по названию, а по игровому процессу, то его стоит расписать подробнее. Вы управляете полочкой, которая перемещается вправо и влево в нижней части экрана. В верхней части экрана расположена стена, состоящая из разноцветных блоков. Ваша задача запускать мячик, чтобы он разбивал блоки. Главная сложность заключается в том, что вам нельзя допустить, чтобы мяч упал за нижнюю часть экрана. Своей полочкой вы должны будете ловить его, чтобы он отскакивал и вновь возвращался к стене, чтобы выбить ещё парочку блоков.
Arkanoid хорошо развивает чувство баллистики и реакцию. Вам нужно будет чётко манипулировать полкой, чтобы без промаха ловить мяч, а также по возможности предугадывать траекторию полёта мяча, чтобы заранее преградить то место, через которое он пролетит вниз. Попробуйте легендарный Arkanoid, чтобы проверить свою реакцию и умение играть в аркады. К тому же, он – идеальная убивалка времени.
🎮 Ретроигры #nes
596
05:30
26.04.2025
1️⃣9️⃣8️⃣6️⃣
🕹 Демонстрация графики видеоигр - 1986 год:
■ Alex Kidd in Miracle World (SMS) [прикреплена]
■ Castlevania (NES)
■ Defender of the Crown (AMI)
■ Enduro Racer (ARC)
■ Fantasy Zone (ARC)
■ Mercenary (Atari ST)
■ OutRun (ARC)
■ Parallax (C64)
■ Penguin Adventure (MSX)
■ Renegade (ARC)
■ Salamander (Life Force) (ARC)
■ Thunder Ceptor (ARC)
■ Trailblazer (C64)
■ Wibarm (X1)
■ World Games (C64)
Остальные гифки смотрите в комментариях
🎮 Ретроигры #gif
🕹 Демонстрация графики видеоигр - 1986 год:
■ Alex Kidd in Miracle World (SMS) [прикреплена]
■ Castlevania (NES)
■ Defender of the Crown (AMI)
■ Enduro Racer (ARC)
■ Fantasy Zone (ARC)
■ Mercenary (Atari ST)
■ OutRun (ARC)
■ Parallax (C64)
■ Penguin Adventure (MSX)
■ Renegade (ARC)
■ Salamander (Life Force) (ARC)
■ Thunder Ceptor (ARC)
■ Trailblazer (C64)
■ Wibarm (X1)
■ World Games (C64)
Остальные гифки смотрите в комментариях
🎮 Ретроигры #gif
632
12:40
25.04.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Сегодня юбилей у "пародии на Gradius": шутеру Parodius 35 лет!
Parodius! From Myth to Laughter (в Японии Parodius Da!, в Европе просто Parodius или Parodius: Non-Sense Fantasy) — это аркадный горизонтальный шутер от Konami, выпущенный в 1990 году. Это вторая игра в серии Parodius, которая является пародией на другую известную серию шутеров от Konami — Gradius.
Суть игры — классический шутер, где нужно лететь слева направо и отстреливать врагов. Но главная фишка Parodius — это абсурдный, юмористический стиль. Вместо серьезных космических кораблей и врагов здесь полно странных и смешных персонажей: пингвины, осьминоги, танцующие статуи Моаи, полураздетые девушки в стиле аниме и т.д. Даже боссы из Gradius тут появляются в нелепом виде.
Геймплей очень похож на Gradius: собираем капсулы, чтобы выбирать усиления по шкале внизу экрана (скорость, ракеты, лазеры, щиты). Но есть отличия:
1. Можно выбрать одного из четырёх персонажей, у каждого свой набор оружия (классический корабль Vic Viper из Gradius, Осьминог, пчела TwinBee, пингвин Pentarou).
2. Добавлены колокольчики из серии TwinBee. Подобрав колокольчик определённого цвета, можно получить мощный временный эффект (например, уничтожить всех врагов на экране).
Сюжет простой: некий Великий Осьминог угрожает Земле, и герои должны его остановить.
Музыка в игре — отдельная достопримечательность. Это в основном весёлые и задорные ремиксы известных классических произведений (Чайковского, Бетховена, Россини, Римского-Корсакова и др.), которые отлично подходят к безумной атмосфере игры.
Игра была очень популярна и портирована на множество домашних платформ: NES, SNES, Game Boy, PC Engine, PlayStation, Saturn и другие.
🎮 Ретроигры #nes #sat #gb #pce #snes
Parodius! From Myth to Laughter (в Японии Parodius Da!, в Европе просто Parodius или Parodius: Non-Sense Fantasy) — это аркадный горизонтальный шутер от Konami, выпущенный в 1990 году. Это вторая игра в серии Parodius, которая является пародией на другую известную серию шутеров от Konami — Gradius.
Суть игры — классический шутер, где нужно лететь слева направо и отстреливать врагов. Но главная фишка Parodius — это абсурдный, юмористический стиль. Вместо серьезных космических кораблей и врагов здесь полно странных и смешных персонажей: пингвины, осьминоги, танцующие статуи Моаи, полураздетые девушки в стиле аниме и т.д. Даже боссы из Gradius тут появляются в нелепом виде.
Геймплей очень похож на Gradius: собираем капсулы, чтобы выбирать усиления по шкале внизу экрана (скорость, ракеты, лазеры, щиты). Но есть отличия:
1. Можно выбрать одного из четырёх персонажей, у каждого свой набор оружия (классический корабль Vic Viper из Gradius, Осьминог, пчела TwinBee, пингвин Pentarou).
2. Добавлены колокольчики из серии TwinBee. Подобрав колокольчик определённого цвета, можно получить мощный временный эффект (например, уничтожить всех врагов на экране).
Сюжет простой: некий Великий Осьминог угрожает Земле, и герои должны его остановить.
Музыка в игре — отдельная достопримечательность. Это в основном весёлые и задорные ремиксы известных классических произведений (Чайковского, Бетховена, Россини, Римского-Корсакова и др.), которые отлично подходят к безумной атмосфере игры.
Игра была очень популярна и портирована на множество домашних платформ: NES, SNES, Game Boy, PC Engine, PlayStation, Saturn и другие.
🎮 Ретроигры #nes #sat #gb #pce #snes
475
05:30
25.04.2025
close
С этим каналом часто покупают
Отзывы канала
keyboard_arrow_down
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
5.0
1 отзыва за 6 мес.
Превосходно (100%) За последние 6 мес
c
**fferunew@******.in
на сервисе с июня 2022
07.03.202516:26
5
Оперативное размещение
Новинки в тематике
Лучшие в тематике
Статистика канала
Рейтинг
17.5
Оценка отзывов
5.0
Выполнено заявок
2
Подписчики:
2.4K
Просмотры на пост:
lock_outline
ER:
23.6%
Публикаций в день:
3.0
CPV
lock_outlineВыбрано
0
каналов на сумму:0.00₽
Подписчики:
0
Просмотры:
lock_outline
Перейти в корзинуКупить за:0.00₽
Комментарий