
/f gamenews
НЕ рекламирую беттинг
Активная и живая аудитория
Авторский канал с новостями видеоигровой индустрии
Статистика канала
• Дата релиза: Игру планируют выпустить в праздничный период (октябрь–ноябрь) 2027 года. Это связано с общим «сдвигом» графиков Ubisoft после переносов Shadows и работы над ремейком Black Flag. • Возвращение легенды: В сюжете может появиться Эцио Аудиторе. По задумке, он должен обучить главную героиню Эльзу искусству ассасинов. Хендерсон уточняет, что этот план был актуален на этапе разработки, и не уверен, оставили ли его в финальной версии сценария (учитывая, что действие происходит спустя век после смерти Эцио, это может быть связано с Анимусом или галлюцинациями). • Акробатическая боевка: Боевую систему полностью переделывают. Акцент сместили на невероятную мобильность и гибкость — для захвата движений (mocap) даже наняли профессионального акробата/каучука. • Внутренняя кухня: Несмотря на недавний уход креативного директора Клинта Хокинга, в Ubisoft Montreal проект называют «любимчиком». Многие сотрудники стремятся попасть именно в команду Hexe, так как игра получается по-настоящему необычной и мрачной.
Интерьерный дизайн: Если природа снаружи кажется несколько обесцвеченной и пустой, то работа над помещениями — это совсем другой уровень. По глубине проработки деталей и общему арт-дизайну игра местами не уступает Cyberpunk 2077. Сюжет и задания: Квесты здесь на голову выше, чем в том же ARC Raiders. Очень интригует подача истории, мотивация фракций и то, как развивается лор. Это действительно заставляет двигаться дальше, хотя остается вопрос: хватит ли этого запаса интереса на десятки часов?Одна из главных проблем: Проблема UI чувствуется и подтверждается чуть ли не каждым вторым блогером. Это, пожалуй,один из самых неудобных интерфейсов за последнее время. Разработчики уже косвенно подтвердили, что получили тонну негативного фидбека по этому поводу. Будем надеяться, что работа над фиксом уже в приоритете. Ну а теперь совсем для меня неожиданное: Чем больше проводишь времени в игре, тем четче мысль: Marathon идеально подошел бы PVE формат в духе Destiny. Как ни странно, здесь PvP ощущается ещё более обременяющим и лишним, чем даже в ARC Raiders, который изначально задумывался как PvE. Одной «базы» в виде стрельбы, звука и лора может не хватить, чтобы удерживать людей в PvP-ориентированном проекте. В формате чистого PvE эта игра могла бы жить увереннее за счет своей атмосферы и истории. В текущем же виде есть риск, что игроки быстро пресытятся красивой картинкой, если геймплейный цикл не станет более разнообразным, глубоким, осмысленным, понятным новичкам Проект определенно получился самобытным, и его точно стоит пощупать лично, чтобы сформировать собственный взгляд. Однако есть опасение, что удержать массовую аудиторию будет непросто, а фанаты Destiny и вовсе настроены на совершенно иной игровой опыт. В конечном счете это бизнес, и такая специфичность может помешать игре достичь тех финансовых высот, на которые рассчитывает Sony. На этом хватит о своих впечатлениях от Server Slam. До полноценного релиза 5 марта, а скорее даже до первых крупных патчей, возвращаться не планировал. Уверен, что обновления обязательно последуют и сделают игру на порядок лучше А вы что думаете? (судя по 350+ комментариям в сумме у последних постов, интерес к игре очень большой!)
Стиль: Яркий, сочный и максимально запоминающийся визуал. Это не вытягивает геймплей полностью, но выглядит она потрясающе. Стрельба и звук: Фирменная магия Bungie на месте. Оружие чувствуется отлично, звучит еще лучше. Динамика и ЛОР: Игра ощущается достаточно размеренной. После Deadlock, в который я активно играю, это кажется отдыхом, есть время вдохнуть атмосферу. Бегуны (персонажи) тоже вышли разнообразными и интересными.Что пока вызывает вопросы:
Однообразие: Все рейды пока проходят по одному сценарию. Разные задания не добавляют достаточно разнообразия. Есть опасение, что без уникальных ситуаций, которые чаще происходят в играх конкурентов, игра быстро наскучит. Интерфейс: Bungie снова сделали чисто консольный UI (привет, Destiny). На ПК это выглядит перегруженно и не совсем уместно, так что на консоли играть банально приятнее. Туманные описания предметов: Имплант даёт «Весомое увеличение урона когда рядом враги» это сколько в цифрах? На каком расстоянии? Сколько врагов?Отсутствие конкретики в характеристиках предметов только мешает билдострою. Но это фишка Bungie, вставлять палки в колёса игрокам в их отличных играх Мир и боты: Карты красивые, но к их наполнению есть вопросы. Мобов много, их приятно отстреливать, но берут они числом, а не интеллектом. Надолго ли хватит этого фана - непонятноРадует, что все эти спорные моменты и странные геймплейные решения вполне реально исправить обычными патчами. Bungie уже проходили через это с Destiny: на старте игра тоже казалась пустой и сырой, но разработчики смогли её вытянуть и довести до ума. Если они применят тот же подход к Marathon, у проекта есть все шансы стать по-настоящему полноценным. Ну а сегодня продолжаем изучать Marathon и составлять более полноценное мнение!
Отзывы канала
всего 13 отзывов
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
/f gamenews — это Telegam канал в категории «Видеоигры», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 2.2K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 24.5, количество отзывов – 13, со средней оценкой 5.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 293.71 ₽, а за 33 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий