
Олдфажный геймер
Ностальгические статьи про ретро-игры, новости игровой индустрии и обзоры современных хитов.
Пишу рекламные тексты, стараясь адаптировать их под свою аудиторию, ненавязчиво подавая продукт и не вызывая негатива. Сотрудничаю с профессиональным дизайнером (рекламные баннеры, презентации и т.д.)
Статистика канала
Они показали мне новую функцию, при которой некоторые враги после смерти двигались бы в замедленной съемке, а камера показывала падающее тело. Я сразу понял, что это еще не предел. Я предположил, что замедленная съемка — это слишком круто, чтобы использовать ее только для сцен с гибелью бандитов, и что нам нужно найти способ внедрить ее в игровой процесс. В ту ночь мне пришла в голову идея, я записал ее на бумажке и на следующий день рассказал о ней: игрок должен иметь возможность активировать режим замедленной съемки с помощью таланта Макса, и пока весь мир вокруг него, включая его собственное тело, движется медленно, он может быстро целиться и стрелять в плохих парней. Ребята из Remedy реализовали эту идею, и она отлично сработала. Несколько месяцев спустя мне пришла в голову идея назвать этот режим «bullet-time». Я исходил из логики, что в игре есть два временных режима: real-time и bullet-time. Я рассказал о своей идее ребятам из Remedy, и она им понравилась, так что мы сразу же зарегистрировали товарный знак.Так и родилась одна из самых узнаваемых механик своей эпохи, а Max Payne стала первой игрой, в которой она применилась. Причем bullet-time стал не просто украшением, а сердцем всего экшена и идеально лег в геймплей игры. Наверное, поэтому Max Payne до сих пор так хорошо помнят и любят. Ну и за ту самую ухмылку, конечно же. #Разное
— Иваныч! — противный голос мешал плотному мужчине средних лет курить во время обеденного перерыва. — Иваныч! Бл...ть! — Нет его! — буркнул тот, кого звали, и не шелохнулся, доставая из пачки вторую сигарету. — Вот ты где! — с каким-то садистским удовольствием выдохнул молодой худой парень в синем комбинезоне, коварно выглядывая из-за угла. — Там это... Дирижабль прилетел. — Ну и что с того... — философски отметил Иваныч, оглядывая на предмет пепла свой такой же, как у парня, комбинезон. — Прилетел и прилетел. — Так ты же робопчёл заказывал! — возмутился собеседник, тоже доставая сигареты. — Роборыбы тоже кончились. Всех изломал опять, паскуда эта синяя. — А без меня разгрузить никак? — Да как без тебя-то? Ты ж Зелёных холмов начальник, — развёл руками парень. — Тот раз без тебя разгрузили, а они не фурычат. Пчёлы эти. — Проверять надо лучше! — опять раздражённо буркнул Иваныч, затянувшись горьким дымом. — Откуда вас только таких набирают... — Я собеседование в главной конторе проходил! У меня должность — геймплейный инженер! — вскинулся было парень, а потом уже чуть тише закончил: — начального ранга... — А чего у тебя тогда рыбы «не фурычат»? — ехидно заметил Иваныч. — Инженер. Хренов. — Дык... — стушевался парень. — Я... Это... — Алёша... Одним словом. Пошли работать! — оборвал его старший товарищ. — Кольца-то хоть приехали? — Обижаешь! — моментально повеселел геймплейный инженер. — Я их все протестил! Висят, не падают! Спустя долгих три часа всё наконец-то было готово. Робопчёлы висели в режиме ожидания, их тепловые датчики были настроены, фасеточные глаза исполняли скорее декоративную функцию. Как только появится вражина, сразу полетят! Роборыбы тоже притаились на дне речки, готовые взвиться в смертоносном прыжке. Иваныч держал длинную стремянку, на последней ступеньке которой стоял инженер начального ранга. В его руке была служебная сумка с квантовым пространством внутри, где помещалось гораздо больше, чем могло показаться снаружи. Алексей достал оттуда последнее золотое кольцо, убедился, что антигравитация работает, и отпустил его; полюбовавшись пару секунд, он легонько дотронулся пальцем, и оно начало крутиться по часовой стрелке. — Всё! — помахал рукой сверху парень. — Спускай меня! — Хорошо... — отозвался Иваныч. — Пошли, скоро уж побежит. Поглядим хоть. Мужчины притаились в кустах, откуда было хорошо видно знак «Зона 1-1», и замерли. Сначала ничего не было слышно, потом начал нарастать мерный гул, затряслась земля, раздалось несколько громких хлопков, и мимо них на огромной скорости понеслось нечто синее. Опытный старший придерживал служебную кепку, а Алексей так и остался стоять с удивлённым видом, провожая свой улетающий вдаль головной убор. — Рот закрой! Робопчела залетит! — усмехнулся Иваныч. — А за кепку тебе от начальства влетит! — Ой! — всполошился парень и побежал следом за парящей в воздухе частью служебной униформы, бликующей козырьком где-то очень высоко. — Молодёжь... — привычно забурчал Иваныч и пошёл в начало вверенного участка. — Три часа дрочились! А он за минуту пробег, козлина, рыбов поломал, пчёл поломал, колец хоть мало упёр в этот раз! Спидраннер куёв! Лисы на него нет! На дороге валялась разбитая взрывом робопчела. Мужчина бережно подобрал её голову, сложил в сумку и задумчиво посмотрел на пиксельное солнце. Предстояло опять всё расставлять по местам, но Иваныч не унывал. Это лучше, чем круглосуточно кирпичные стены класть и потом вздрагивать от каждого выстрела — орлов ещё этих не укупишь. Уж лучше тут. И словно подтверждая его мысли, из реки выпрыгнула, блестя красной чешуёй, весёлая роборыба.#Пиксельные_истории
Отзывы канала
всего 13 отзывов
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
Каталог Телеграм-каналов для нативных размещений
Олдфажный геймер — это Telegam канал в категории «Видеоигры», который предлагает эффективные форматы для размещения рекламных постов в Телеграмме. Количество подписчиков канала в 14.8K и качественный контент помогают брендам привлекать внимание аудитории и увеличивать охват. Рейтинг канала составляет 9.4, количество отзывов – 13, со средней оценкой 5.0.
Вы можете запустить рекламную кампанию через сервис Telega.in, выбрав удобный формат размещения. Платформа обеспечивает прозрачные условия сотрудничества и предоставляет детальную аналитику. Стоимость размещения составляет 6293.7 ₽, а за 44 выполненных заявок канал зарекомендовал себя как надежный партнер для рекламы в TG. Размещайте интеграции уже сегодня и привлекайте новых клиентов вместе с Telega.in!
Вы снова сможете добавить каналы в корзину из каталога
Комментарий