
⚡️ Telega AI — персональный каталог и пост за 30 секунд
AI-агент подберет каналы и напишет рекламный пост на основе вашего продукта
В каталог

РегистрацияВойтиВойти
Скидка 3,5% на первые три заказа
Получите скидку на первые три заказа!
Зарегистрируйтесь и получите скидку 3,5% на первые рекламные кампании — промокод активен 7 дней.
10.3

GameDev Base
5.0
Канал, где можно найти огромное количество полезных ресурсов, материалов, статей и книг для разработчиков игр и геймдизайнеров
Поделиться
В избранное
Купить рекламу в этом канале
Формат:
keyboard_arrow_down
- 1/24
- 2/48
- 3/72
1 час в топе / 24 часа в ленте
Количество:
keyboard_arrow_down
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 8
- 10
- 15
Стоимость публикации:
local_activity
1 118.88₽1 118.88₽local_mall
0.0%
Осталось по этой цене:0
Последние посты канала
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
CamViewSync
Лёгкое расширение для редактора Unity, позволяющее управлять любой выбранной камерой через окно «Вид сцены».
Вдохновлено системой пилотирования камеры из Unreal Engine.
🌐 Ссылка
GameDev Base ||#Сервисы
629
16:37
29.07.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Unity 6.2 представляет автоматическую генерацию LOD для мешей
🌐 Ссылка
GameDev Base || #Видео
568
18:24
27.07.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Быстрый совет для VFX-художников в Unreal Engine
Знаете ли вы, что можно выделять сразу несколько объектов прямо в перспективном вьюпорте с помощью рамки или обычного drag select? Это отличный способ ускорить пайплайн и работать эффективнее, а не усерднее ✌️
GameDev Base || #Видео
543
18:34
26.07.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
🎮 Unreal Engine 5.4 — что нового и как это меняет игру
🚀 Главное
Unreal Engine 5.4 — это крупный шаг вперёд: улучшенная производительность, расширенные инструменты для анимации, рендеринга и motion graphics. Epic Games предоставляет разработчикам инструменты, которые они используют в своих внутренних проектах, таких как Fortnite.🔧 Что нового?
Область: Рендеринг & Nanite Нововведения: Повышена производительность и стабильность, улучшены алгоритмы геометрии и тесселяции. Nanite теперь поддерживает больше кастомных материалов и обновлений в реальном времени. Область: Temporal Super Resolution Нововведения: Обновлён механизм восстановления истории (History Resurrection), что уменьшает артефакты и делает картинку стабильнее при движении камеры. Область: Производительность Нововведения: 🟢 Рендер-тред работает почти вдвое быстрее по сравнению с UE 5.0 🟢 В демо City Sample: GPU-тайм снизился на \~25 %, рендер-тред — на \~50 % Область: Компиляция шейдеров и сборка Нововведения: Повторная компиляция шейдеров сократилась примерно на 30 %, сборка проекта стала быстрее благодаря Multi‑Process Cook и улучшенной поддержке Unreal Build Accelerator. Область: Анимация и риггинг Нововведения: 🟢 Новый Modular Control Rig: модульная сборка рига прямо в вьюпорте 🟢 Auto Retargeting для гуманоидов 🟢 Улучшен Sequencer и Constraints. Direct Manipulation прямо в Viewport Область: Motion Graphics Mode Нововведения: Новый режим для 2D/3D анимаций: генераторы, эффекторы, модификаторы, нелинейная анимация. Актуально для студий и трансляций. Область: Виртуальное производство Нововведения: Поддержка Android и macOS в VCam, компенсация DOF, Multi‑Process Inner Frustum и улучшенный VR Scouting с XR Creative Framework. Область: Нейросеть в UE Нововведения: Neural Network Engine (NNE) перешёл в Beta: запуск моделей ИИ прямо в редакторе и рантайме, применимо к анимации, симуляции и внутриигровым инструментам.🤝 Что говорит сообщество? 🟢 Большой прирост FPS: отмечается значительный прирост производительности за счёт оптимизации Nanite, Lumen и шейдеров. 🟢 Новый workflow: редактирование анимации и риггинг стали удобнее и быстрее. 🟢 Auto Retargeting — это, скорее, про удобство UI, чем полное обновление алгоритмов, но в связке с Modular Rig даёт гибкость. 🕹 Почему это важно для геймдева?
1. Реалистичное качество + высокая производительность. UE 5.4 позволяет запускать ray tracing с 60FPS на высоких настройках. 2. Меньше ожиданий — больше итераций. Ускорение сборки и компиляции даёт разработчику больше времени на творчество. 3. Анимация без стороннего софта. Больше свободы для художников и аниматоров внутри самого движка. 4. Новые горизонты: от игр до motion design. Motion Graphics Mode делает UE мощным инструментом и для видео, и для прямых трансляций.⚠️ Переходить или ждать?
✅ Переходить стоит, если нужны современные визуальные эффекты, производительность и новый инструментарий. ⚠️ Стоит подождать, если у вас крупный проект на UE5.3 с большим числом плагинов — разумно дождаться патчей 5.4.x.🔎 Эта статья подробно раскрывает все изменения — читайте и наслаждайтесь разбором на примерах. ➡️Читайте и наслаждайтесь 📌 Статья может быть недоступна без VPN — используйте при необходимости, чтобы открыть источник. 🎯 Вывод
Unreal Engine 5.4 — это современный, мощный инструмент для интерактивного контента: от AAA-игр до трансляций и кино. Он открывает новые уровни качества, удобства и скорости работы.GameDev Base ||#Статья
532
17:08
25.07.2025
🤔 Слишком поздно заходить в IT в 2025?
Врать не буду: скорее да, чем нет — за последние пять лет порог вхождения сильно поднялся, и теперь нередко от джуна требуют навыки грейдом выше.
Что делать в такой ситуации? Учиться эффективнее остальных и знать, как подать себя на рынке других. Разобраться со всем этим вам поможет База Знаний — мест, где за вас уже отобрали лучшие материалы по самым востребованным вакансиям:
🖥 Python Dev: 1558+ материалов
👩💻 Frontend Dev: 1241+ материалов
👩💻 Backend Dev: 1095+ материалов
📊 Data Scientist: 978+ материалов
🎨 UX/UI Designer: 885+ материалов
📖 Книги по IT: 779+ материалов
Советую перейти и начать учиться уже сейчас — так уже к лету сможете претендовать на вакансию c хорошим окладом 👍
466
12:00
13.08.2025
play_circleВидео недоступно для предпросмотра
Epic Games показала, как Control Rig физика работает на лошади Цири в демонстрации The Witcher 4
Дэнни Чапман, старший анимационный программист в Epic Games, использовал Control Rig в Unreal Engine 5.6 для анимации гривы и снаряжения Келпи — лошади Цири. Демонстрация была показана на Unreal Fest. Хотя геймплея в ролике не было, это часть технологической подготовки к самой амбициозной игре CD Projekt RED, релиз которой ожидается не раньше 2027 года.GameDev Base ||#cтатья
495
18:32
13.08.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
Шпаргалка по Unity
В Profiler можно включить Flow Events, чтобы лучше понять зависимости между рабочими потоками.
Включите их через меню с тремя точками, как показано на скриншоте
GameDev Base ||#Шпаргалка
296
18:04
14.08.2025
imageИзображение не доступно для предпросмотра
🚀 БАГодельня возвращается в Telegram! 🚀
Долгожданное возвращение старого доброго ресурса для всех, кто увлекается разработкой и кибербезопасностью.
На канале вы найдете разбор CTF-задач на реальных примерах, полезные советы и инсайты от техдира — профессионала с многолетним опытом.
🔹 Уникальный контент по разработке и кибербезопасности
🔹 Анализы CTF-задач с практическими рекомендациями
🔹 Эксклюзивные материалы и разборы сложных кейсов
🔹 Ревью кода из реальных проектов
🔹 Посты о курьезных случаях из мира IT
Багодельня — это место для тех, кто хочет учиться, развиваться и быть в курсе последних трендов в мире разработки и безопасности.
Ссылка на канал: @bug_makers
344
12:00
14.08.2025
close
Отзывы канала
keyboard_arrow_down
- Добавлен: Сначала новые
- Добавлен: Сначала старые
- Оценка: По убыванию
- Оценка: По возрастанию
5.0
1 отзыва за 6 мес.
Превосходно (100%) За последние 6 мес
c
**fferunew@******.in
на сервисе с июня 2022
11.08.202509:59
5
Оперативное размещение
Новинки в тематике
Лучшие в тематике
Статистика канала
Рейтинг
10.3
Оценка отзывов
5.0
Выполнено заявок
1
Подписчики:
1.9K
Просмотры на пост:
lock_outline
ER:
24.6%
Публикаций в день:
0.0
CPV
lock_outlineВыбрано
0
каналов на сумму:0.00₽
Подписчики:
0
Просмотры:
lock_outline
Перейти в корзинуКупить за:0.00₽
Комментарий